Artéfacts d'Oblivion

Bureau du SAML de l'Armurerie de Skyrim, bonjour.
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Kokhin
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Message par Kokhin »

Si tu la console et que tu la portes, tu devrais la voir sur toi (c'est déjà ça ^^)
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Kokhin
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Message par Kokhin »

Tu as ça dans meshes\armor\ashlandamulets\madstonego.nif ?

Si non, trouve le nif crée les répertoires et colle-le dedans.
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Vaelstrasz
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Message par Vaelstrasz »

Oui je l'ai bien sinon c'est pas grave si je ne peux pas l'exposer ^^
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Kokhin
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Re: Artéfacts d'Oblivion

Message par Kokhin »

Je l'ai signalé à ICA, j'attends une réponse.
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Re: Artéfacts d'Oblivion

Message par Kokhin »

Réponse de SirJesto :

Il faut modifier l'esp du patch DBM_MIL+OAP

Modifier les path existant par \meshes\armor\ashlandamulets\ (et aussi le nom du mesh en madstoneXXX.nif) via TES5Edit
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Vaelstrasz
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Re: Artéfacts d'Oblivion

Message par Vaelstrasz »

Ah ok merci le genre de chose auquel je ne connais pas du tout^^ mais c'est bon à savoir
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Kokhin
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Re: Artéfacts d'Oblivion

Message par Kokhin »

Envoie-moi par MP l'esp du patch que tu utilises, je ferai la modif car tu ne peux pas utiliser le patch de la V19.

Je ferai un update dans une prochaine MàJ du patch V19. Je viens de récupérer le mod Interactive Wash basins en VO et il faut que je traduise le patch pour LotD.
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AciD
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Re: Artéfacts d'Oblivion

Message par AciD »

Bonjour, est-ce qu'il y aurait une traduction pour la version de Skyrim Special Edition ?
C'est le pus de la blessure. Oh, les délicats froncent le nez, mais c'est le pus qui absorbe les humeurs impropres et purifie le sang.
Je vénère Péryite, oui, parce que parfois le monde ne peut être purifié que par la biologie .

:roiliche:
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Irwine
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Message par Irwine »

Je dirais quand le traducteur aura le temps.
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Re: Artéfacts d'Oblivion

Message par Kokhin »

Oui, il y en aura une, comme pour tous les mods que j'ai traduit pour oldrim qui ont une version SE.
Par contre, avec tout le retard que j'ai accumulé, je ne peux pas donner d'ETA.
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