CCB - Classes et signes de naissance 2.4

Bureau du SAML de la Jouabilité de Skyrim, bonjour.
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Daichi
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CCB - Classes et signes de naissance 2.4

Message par Daichi »

CCB - Classes et signes de naissance
(Classic Classes and Birthsigns)
Version : 2.4

Auteur : Kearsage

Lien VO : Nexus

Lien du mod traduit : Confrérie

Rubrique de téléchargement : Jouabilité

Description :
Ce mod rajoute les 21 classes d'Oblivion et de Morrowind, ainsi que les effets des signes de naissance de ces deux jeux.

En vous équipant pour la première fois d'une arme dans Skyrim, une fenêtre apparaîtra vous permettant de choisir votre classe. Vous pouvez choisir une des classes proposées ou créer une classe personnalisée. La classe "Aventurier" vous permet de commencer le jeu comme en vanilla avec 15 points dans toutes les compétences.

Vous devrez ensuite choisir votre signe de naissance. Vous aurez le choix entre les signes de la Troisième Ère (effet permanent, cumulable aux effets des Pierres dressées) ou ceux de la Quatrième Ère (effet temporaire, modifiable aux Pierres dressées). Le signe "Voyageur" vous permet de commencer le jeu comme en vanilla et d'attendre de trouver les Pierres dressées pour choisir une bénédiction.

Notre archive vous propose une version compatible avec Skyrim Redone.

Traducteur : Daichi
Testeur : Daichi
Relecteur : Yoplala

Autorisation : Délai de 15 jours dépassé. Autorisation du Nexus par défaut.
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Je passe souvent pour un con : je loupe des occasions de fermer ma gueule.
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NEXUS MOD MANAGER TUE
NMM rend vos jeux stériles et impuissants.
Pour le soigner, appelez ce numéro : ICI
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Akiro
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Re: CCB - Classes et signes de naissance 2.4

Message par Akiro »

Mod disponible. :)
"Sous leurs pieds, l'eau murmurait des promesses aux cailloux qu'elle caressait tandis que la lune tentait de la séduire en la teintant d'argent."
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