Réunis pour le meilleur (et le pire)

Bureau du SAML des Personnages pour New Vegas, bonjour.
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Sylom
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Réunis pour le meilleur (et le pire)

Message par Sylom » 26 sept. 2011, 19:30

Réunis pour le meilleur (et le pire)
Reunited And It Feels So Good
Version : DM 1.6 + HH 1.4 + LR 1.1

Auteur : Quetzlsacatanango (merci le copier-coller, parce que merde...)

Lien VO : http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42087/?

Lien du mod traduit : Réunis pour le meilleur (et le pire)

Rubrique de téléchargement : Compagnons

Armure/Vêtement pour : beurf.

Prérequis :
- Pour Cristine et Dean Domino : le DLC Dead Money
- Pour Nuage Naissant et Joshua Graham : le DLC Honest Hearts + Le véritable homme brûlé
- Pour Ulysses : le DLC Lonesome Road.

Description :
Ce mod vous permet de récupérer les compagnons des DLCs dans le cas où vous vous seriez attaché à eux.
La version actuelle vous permet de recruter :
- Christine ;
- Dean Domino ;
- Nuage Naissant (merci Alistair pour la correction) ;
- Joshua Graham ;
- Ulysses.

Traducteur : Sylom
Testeur :

Autorisation : obtenue, cf plus bas

Captures d'écran :
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Nota Bene : il y a des chances qu'une version future ajoute Ulysses.
(au cas où vous vous posiez la question)

EDIT du 20 février 2012 : voilà, y a Ulysses.
► Afficher le texte
Modifié en dernier par Sylom le 01 mars 2012, 21:13, modifié 7 fois.
Malgré mon départ, je travaille toujours sur les trads en cours et déjà uploadées sur le site.
En cas de question/remarque/signalement de maj/version SSE sortie, CONTACTEZ-MOI VIA NEXUS. Pas d'aide technique par contre : j'ai plus le temps.

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Sinerion
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Re: Réunis pour le meilleur (et le pire)

Message par Sinerion » 27 sept. 2011, 14:33

Sympa ! Il y aurait pas moyen de récupérer Ulysses aussi ?

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sagittarius22
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Re: Réunis pour le meilleur (et le pire)

Message par sagittarius22 » 27 sept. 2011, 14:45

Sylom a écrit :Nota Bene : il y a des chances qu'une version future ajoute Ulysses.
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Re: Réunis pour le meilleur (et le pire)

Message par Sinerion » 27 sept. 2011, 14:49

... Bon ben je vais retourner me coucher moi ! :siffle: désolé ! :boulet:

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Sylom
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Re: Réunis pour le meilleur (et le pire)

Message par Sylom » 28 sept. 2011, 18:20

... post édité pour éviter que quelqu'un ne repose la question alors que c'est écrit...
Malgré mon départ, je travaille toujours sur les trads en cours et déjà uploadées sur le site.
En cas de question/remarque/signalement de maj/version SSE sortie, CONTACTEZ-MOI VIA NEXUS. Pas d'aide technique par contre : j'ai plus le temps.

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Re: Réunis pour le meilleur (et le pire)

Message par sagittarius22 » 29 sept. 2011, 00:11

Comme je te comprends...
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Re: Réunis pour le meilleur (et le pire)

Message par Alistair » 29 sept. 2011, 01:59

Si je me souviens bien, le personnage que tu cites en anglais (Waking Cloud), doit être "Nuage Naissant", la femme au gant de Yao Guai... Etant donné que l'autre compagnon que l'on peut avoir a un pseudo bien différent. ^^

C'est un mod que je téléchargerai très certainement, donc je pose une petite question: est ce que les compétences des personnages seront conservées telles quelles? Par exemple, la compétence de Dean n'a pas tellement (voir pas du tout) d'importance dans le MoRRRRave (ce n'est pas une faute de frappe). De plus, si nous avons
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Re: Réunis pour le meilleur (et le pire)

Message par Sylom » 01 oct. 2011, 11:57

Alistair a écrit :Si je me souviens bien, le personnage que tu cites en anglais (Waking Cloud), doit être "Nuage Naissant", la femme au gant de Yao Guai... Etant donné que l'autre compagnon que l'on peut avoir a un pseudo bien différent. ^^
C'est noté, merci.
Alistair a écrit : C'est un mod que je téléchargerai très certainement, donc je pose une petite question: est ce que les compétences des personnages seront conservées telles quelles? Par exemple, la compétence de Dean n'a pas tellement (voir pas du tout) d'importance dans le MoRRRRave (ce n'est pas une faute de frappe). De plus, si nous avons
► Afficher le texte
Pour les compétences, je pense que oui, bien que certaines compétences ne serviront à rien dans le MoRRRRAve.
Pour la deuxième partie de ta question, je vais être franc avec toi, j'en ai aucune idée. En toute logique, ça devrait être le cas , mais je n'ai pas testé le mod en profondeur.
Heureusement, je n'ai fait aucun DLC de New Vegas donc je vais pouvoir tester ça ce week-end.
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Re: Réunis pour le meilleur (et le pire)

Message par Sylom » 20 févr. 2012, 21:24

► Afficher le texte
Voilà, il est là. Je me relance dans la trad, je devrais pas tarder à envoyer la demande d'autorisation.

Ah et vous devez avoir fini les DLCs ET les avoir laissé en vie pour qu'ils apparaissent. Sinon, inutile de dl le mod.
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Re: Réunis pour le meilleur (et le pire)

Message par Sylom » 01 mars 2012, 17:00

Autorisation reçue :
Go right ahead, and good luck.
Vous pouvez considérer le mod comme étant traduit (je fignole 2-3 trucs et direction le FTP).
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