Agence de détectives de mods pour Oblivion

Tout ce qui tourne autour d'Oblivion mais qui n'est pas lié aux traductions de la Confrérie.
cyril67-860
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Re: BLEACH

Message par cyril67-860 »

desolé je voulais parler des robe de capitaine cans bleach etant moddeur debutant j'essaie de m'ameliorer
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Oblexan
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Re: BLEACH

Message par Oblexan »

Ah ok ! autant pour moi ! :top:
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beluyo
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Re: BLEACH

Message par beluyo »

Négatif, pas encore les kimonos des capitaines.
Par contre je crois que y'a une armure qui ressemble au vêtements de yoruichi qui est sympa
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20079 .
Sita
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Agence de détectives de mods pour Oblivion

Message par Sita »

Bonjour à tous.
Étant donné le nombre impressionnant(s) de mods et le bordel (qu'est) que sont tesnexus et autres sites similaires je vous propose un topic qui vous permettra de vous entre-aider pour trouver des mods dont vous n'avez que des brib(d)es d'informations.

Les photos en rapport avec le mod peuvent être utiles
Modifié en dernier par Sita le 20 juin 2015, 17:50, modifié 4 fois.
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T!TER
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Re: Agence de détectives de mods pour Oblivion

Message par T!TER »

Très bonne initiative que je soutiens à 400% ! :D
"Prends la vie avec légèreté, il y aura moins d'obésité..."
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Sita
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Re: Agence de détectives de mods pour Oblivion

Message par Sita »

C'est surtout histoire de gagner un peu de clarté sur le forum en regroupant toutes les demandes de mods (Dans la section Fallout un topic semblable existe et de même sur wiwi) et je vais même l'inaugurer par une demande :
Il y a plus d'un an j'avais un petit mod qui permettait lors d'un combat en lançant un sort de se rendre et l'adversaire PNJs pouvait(s) vous laisser(z) repartir en vie, le côté marrant de ce mod c'est que cela le faisait aussi avec les PNJs. J'ai conservé un très bon souvenir de ce mod le jour en me faisant les égouts du début(s) du jeu, l'assassin de l'aube mythique qui nous débarrassait(é) de papy uriel s'est mis à m'implorer d'épargner sa misérable vie et Baurus est arrivé sur sa droite et lui a tranché la tête en voulant l'achever (Culminé à Cumulé avec Deadly Reflex il est très fun)
De mémoire il nécessite OBSE (Aucune idée sur la version) et ne doit pas peser plus de 10 mo.
Modifié en dernier par Sita le 20 juin 2015, 17:50, modifié 4 fois.
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T!TER
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Re: Agence de détectives de mods pour Oblivion

Message par T!TER »

:D C'est un super mod !!! Couchez-vous tous devant ma folie intersidérale !!!!!!! :diable: :diable: :diable:
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papill6n
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Re: Agence de détectives de mods pour Oblivion

Message par papill6n »

Surtout qu'actuellement j'ai déjà mis 200 mods de côté en 'Marque-pages', dans mon dossier "A traduire". ^^

Chose impossible que je m'attele à la traduction de ses 200 mods :P

C'est juste que comme tous les jours je regarde les nouveaux mods sur Tesnexus, je mets d'office en marque-pages, ceux qui me plaisent. :classe:
"Qu'est ce que cela signifie être 'normal' ?
C'est en sortant de la norme qu'on se construit !"
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Laurelinde
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Re: Agence de détectives de mods pour Oblivion

Message par Laurelinde »

Excellente idée, ce topic !

Quant au mod permettant de se rendre, j'ai trouvé ceci :
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20381

Et sa "dernière version":
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20736
Sita
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Re: Agence de détectives de mods pour Oblivion

Message par Sita »

Merci beaucoup surtout que j'ai pourtant recherché sur nexus mais j'avais rien trouvé.
Modifié en dernier par Sita le 20 juin 2015, 17:50, modifié 4 fois.
Raison : Passage d'un disciple.
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