Agence de détectives de mods pour Oblivion

Tout ce qui tourne autour d'Oblivion mais qui n'est pas lié aux traductions de la Confrérie.
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Yu Qi
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Re: Agence de détectives de mods pour Oblivion

Message par Yu Qi »

Tu as ce mod de Malhuin qui donne de la valeur à des objets qui n'en ont pas : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... objets.php .
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Jurema
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Re: Agence de détectives de mods pour Oblivion

Message par Jurema »

Non, je l'ai pas...
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Yu Qi
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Re: Agence de détectives de mods pour Oblivion

Message par Yu Qi »

Ce n'était pas une question, mais une indication.
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Jurema
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Re: Agence de détectives de mods pour Oblivion

Message par Jurema »

Ok, mais j'ai vraiment besoin de fric sur le coup x)
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Yu Qi
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Re: Agence de détectives de mods pour Oblivion

Message par Yu Qi »

Ben je ne vois que le code console, alors.
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Jurema
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Re: Agence de détectives de mods pour Oblivion

Message par Jurema »

C'est bien : player.additem 0000000f [nombre]
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Yu Qi
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Re: Agence de détectives de mods pour Oblivion

Message par Yu Qi »

Aucune idée, mais si c'est comme pour les ingrédients que tu veux ajouter, il faut mettre le nombre entre "".
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Quelric
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Re: Agence de détectives de mods pour Oblivion

Message par Quelric »

Jurema sa c'est bien le code pour avoir de l'or !
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Tenzaku
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Re: Agence de détectives de mods pour Oblivion

Message par Tenzaku »

Player.additem f 50000
Pour 50000 d'or ... Tout simplement...
La plus pure des gentillesses est de ne pas être gentil
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Commettre une erreur et ne pas réviser son jugement est ce qu'on appelle une erreur.
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Jurema
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Re: Agence de détectives de mods pour Oblivion

Message par Jurema »

Bizarre, je peux pas taper de chiffre dans la console ...
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