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UPBC - Personnalisation universelle du Pip-Boy 1.6

Posté : 13 mars 2019, 20:49
par spinomorg
UPBC - Personnalisation universelle du Pip-Boy
(Universal Pip-Boy Customization)
Version : 1.6

Auteur : VariableEagle (avec des fichiers de Silvie, invock, EdisLeado et MannaroThePatient)

Lien VO : Nexus

Lien du mod traduit : Confrérie

Rubrique de téléchargement : Vêtements et Accessoires

Armure/Vêtement pour : tous

Prérequis :
- Les ressources de la VO.
- NVSE : https://github.com/xNVSE/NVSE/releases
- JIP LN NVSE : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/58277
- Menu de Configuration de Mods : https://www.confrerie-des-traducteurs.f ... n_des_mods
- kNVSE : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71336
- Johnny Guitar NVSE : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66927

Description : Marre de ce Pip-Boy qui reste présent quand vous êtes en armure assistée ? Vous voulez ne plus le voir ou en avez marre des refontes graphiques de ce dernier trop dures à installer ou faire tourner ?
Grâce à la magie de JIP LN NVSE, du MCM et de kNVSE, vos souffrances touchent à leur fin.

Avec ce mod, vous pourrez :
- cacher automatiquement le Pip-Boy lorsque vous n'êtes pas dans ses menus.
- activer ou non l'usage du gant du Pip-Boy.
- changer le modèle du Pip-Boy selon ceux que vous avez installés dans votre jeu.
- utiliser des modèles au poignet ou portatifs et passer de l'un à l'autre en jeu sans risquer des problèmes d'animation.
- utiliser plusieurs apparences différentes pour les deux modèles qui en proposent.
- utiliser tout modèle ou apparence du Pip-Boy qui n'est pas nativement supporté (si vous n'avez pas peur de mettre un peu les mains dans le cambouis).
- désactiver le son lorsque vous équipez/déséquipez le Pip-Boy.


Traducteur : spinomorg et Redondepremière
Testeur : Redondepremière
Relecteur : Redondepremière

Autorisation : fichiers traduits uniquement :
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Captures d'écran :
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Re: Customisation Universelle du Pip-Boy

Posté : 13 mars 2019, 22:30
par Daichi
Beau mod, merci beaucoup ! :heart:

Re: Customisation Universelle du Pip-Boy

Posté : 14 mars 2019, 17:29
par spinomorg
De rien, mais il faudrait des testeurs parce qu'il est assez compliqué comme mod, du coup c'est mieux si quelqu'un qui s'y connait mieux pourrait le tester. :)

Re: Customisation Universelle du Pip-Boy

Posté : 14 mars 2019, 18:04
par Redondepremière
Je pourrai m'en charger à la relecture (vu que ça dépend de JIP LN NVSE, faudra que je vérifie que le tout a été proprement fait de toute façon).

Re: UPBC - Personnalisation universelle du Pip-Boy

Posté : 06 avr. 2019, 15:59
par A .

Re: UPBC - Personnalisation universelle du Pip-Boy 1.2

Posté : 03 juin 2019, 19:27
par Redondepremière
Le mod passe en version 1.2.

Au programme :
- les scripts utilisent désormais la syntaxe let -> set (sauf à un endroit donné) pour améliorer les performances (cela ne devrait pas avoir d'influence particulière en jeu).
- léger ajustement de la façon dont les événements de mise à jour de l'horloge du modèle 2000 MK VI étaient désactivées lors du changement de Pip-Boy quand le masquage automatique est désactivé.
- suppression d'un failsafe inutile qui vérifiait les Pip-Boys en trop dans l'inventaire lors du premier chargement du jeu.

N'oubliez pas de mettre à jour les ressources de la VO et JIP LN NVSE.

Re: UPBC - Personnalisation universelle du Pip-Boy 1.3

Posté : 16 mars 2021, 18:46
par Redondepremière
Le mod passe en version 1.3.
Changelog a écrit : - passer à un modèle portatif ne casse plus le fonctionnement du Pip-Boy si le seul modèle portatif détecté est le Pip-Boy 2501.
- une nouvelle option est proposée dans le MCM, qui permet d'activer/désactiver le son d'équipement/déséquipement du Pip-Boy.
N'oubliez pas de mettre à jour les ressources de la VO.

A partir de cette version, UPBC utilise par défaut le modèle corrigé par YUP de la version féminine du Pimp-Boy 3 milliards (sans pour autant le mettre en dépendance en dur dans le plugin).
Si vous n'avez toujours pas installé YUP, vous n'avez aucune raison d'attendre, allez récupérer la VF !

Re: UPBC - Personnalisation universelle du Pip-Boy 1.4

Posté : 17 juil. 2021, 17:43
par Redondepremière
Le mod passe en version 1.4.

N'oubliez pas de mettre à jour les ressources de la VO.
Assurez-vous d'avoir installé la dernière version de xNVSE et de kNVSE, qui sont désormais requis pour son bon fonctionnement.

Changelog a écrit : - il est désormais possible de passer d'un modèle au poignet à un modèle portatif (et vice-versa) en jeu sans avoir de problèmes d'animation grâce à la magie de kNVSE.
- les scripts ont été retravaillés pour utiliser Let au lieu de Set (cette fonction et plusieurs autres sont nettement plus optimisées depuis xNVSE 6.0).
- le mod possède désormais un fichier ini qui vous permet de nommer les modèles de Pip-Boy personnalisés qui apparaissent dans le MCM sans avoir à toucher aux scripts du mod.

Re: UPBC - Personnalisation universelle du Pip-Boy 1.5

Posté : 18 juil. 2021, 19:56
par Redondepremière
Le mod passe en version 1.5.

Pensez à mettre à jour les ressources de la VO.
Assurez-vous également que les prérequis sont à jour ; Johnny Guitar NVSE est désormais requis.
Changelog a écrit : - la lumière du bouton du sous-menu actif ne sera plus initialement faible à l'ouverture du Pip-Boy si vous avez activé le masquage automatique du Pip-Boy, ce qui signifie que le correctif optionnel dans le MCM est obsolète. Si vous l'aviez activé, le jeu vous préviendra au prochain chargement de sauvegarde ; l'option disparaîtra du menu une fois que vous l'aurez désactivée.
- la lumière du Pip-Boy n'est plus éteinte à chaque fois que vous fermez le menu du Pip-Boy si le masquage automatique de ce dernier est activé. Notez que le chargement d'une sauvegarde où le Pip-Boy n'est pas équipé vous empêchera brièvement d'activer cette lumière (jusqu'à ce que vous accédiez au menu du Pip-Boy).

Re: UPBC - Personnalisation universelle du Pip-Boy 1.6

Posté : 10 sept. 2021, 17:41
par Redondepremière
Le mod passe en version 1.6.
Pensez à mettre à jour xNVSE et kNVSE ainsi que les ressources VO !
Changelog a écrit : - les apparences personnalisées pour l'Holo Pip-Boy et le Pip-Boy 2501 mettront à jour leurs visuels de façon plus fiable quand le masquage automatique du Pip-Boy est désactivé.
- les vérifications de version sont maintenant faites à chaque nouvelle session de jeu.
- la disponibilité du Pimp-Boy 3 Milliards vérifie à présent à la fois l'avancement de la quête concernée et la présence dudit Pip-Boy dans l'inventaire du joueur, au cas où un mod tiers vous permettrait d'y accéder sans faire la quête requise.
- clarifications en vrac dans les messages divers et les logs de débug.
- ajout d'une fonction nommée "UPBCDebug" qui peut être lancée depuis la console en jeu pour activer le mod débug.
- ajout d'un plugin optionnel pour forcer toutes les options du MCM à être sélectionnables, à n'activer que si vous avez des problèmes avec certaines options hors du menu listant les modèles de Pip-Boy disponibles. Si vous installez ce plugin, n'oubliez pas de faire preuve de bon sens et de ne surtout pas sélectionner les options dont vous ne disposez pas.