[CS] S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky Complete Mod v1.1.3 Fr

C'est ici que se trouvent les mods des S.T.A.L.K.E.R. qui sont en demande, en cours de traduction, en cours de création, en cours de test ou en Service Après Mise en Ligne (SAML).
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Re: [CS] S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky Complete Mod 2010 v1.1.2

Message#11 » 02 avr. 2011, 11:59

Cela peut aussi indiquer que les cases d'inventaires ont été agrandi.
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Message#12 » 03 avr. 2011, 01:25

Merci beaucoup Corax pour le temps pris, j'attends avec impatience ta version revu et corrigé pour commencer clear sky alors :)

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Re: [CS] S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky Complete Mod 2010 v1.1.2

Message#13 » 11 août 2011, 22:56

Malheureusement j'ai un bug à signaler.

UNIQUEMENT avec ce patch le jeu crash à divers endroits (mais uniquement à partir de sidorovich une fois sa quête accomplie).

La seule solution que j'ai trouvé c'est enlever le patch (peut-être que le remettre après ça marchera ?)

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Message#14 » 11 août 2011, 23:18

Cela vient sans doute du fait que le patch fr n'est pas encore en 1.1.3
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Re: [CS] S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky Complete Mod 2010 v1.1.2

Message#15 » 09 janv. 2012, 10:27

Il existe un patch permettant d'utiliser un peu plus de Ram, à sa sortie j'ai été très déçu par Clear Sky entre les bugs et l'optimisation catastrophique, j'ai profité des promos steams pour le prendre à petit prix, mais j'ai quand même encore des doutes.
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Message#16 » 09 janv. 2012, 12:06

kaos_sita a écrit :Il existe un patch permettant d'utiliser un peu plus de Ram, à sa sortie j'ai été très déçu par Clear Sky entre les bugs et l'optimisation catastrophique, j'ai profité des promos steams pour le prendre à petit prix, mais j'ai quand même encore des doutes.

Y ayant joué après tous la sortie de tout les patchs, le jeu est déjà plus stable, après optimisation, il faut bidouiller un peu le .ini.
Bon après c'est un STALKER, et le moteur gérant la vie dans le jeu est capricieux...
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Re: [CS] S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky Complete Mod 2010 v1.1.2

Message#17 » 09 janv. 2012, 12:22

SoC et Call of Priyat ne m'ont jamais posé de problème en soit, surtout comparé à CS qui est dans mon top bug avec Neverwinter Nights 2 ! :D
Tu penses nous faire profiter de la mise à jour pour complete mod où ça passe sans trop de casse, car j'ai l'intention d'en profiter pour le faire avec le jeu, je ne veux même plus le tester en vanilla.
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Message#18 » 06 oct. 2012, 08:43

Elle en est où la version 1.1.3 ?
Modifié en dernier par Aliens.Predator le 20 juin 2015, 18:01, modifié 4 fois.
Raison : Passage d'un disciple.

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Re: [CS] S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky Complete Mod 2010 v1.1.2

Message#19 » 28 févr. 2013, 10:51

En attendant que notre ami le rouge ne fasse la mise à jour, j'ai récupérer la version 1.1.2 du complete, qui va mieux avec le patch.
Le voici (il est en 4 morceau pour l'hébergement) :
Partie 1;
Partie 2;
Partie 3;
Partie 4.
Et voici le patch dont parlais Kaos Moddb
Adieu Yu Qi...

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Re: [CS] S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky Complete Mod 2010 v1.1.2

Message#20 » 03 mars 2013, 21:26

Bonne nouvelle, le patch de traduction a été mis à jour pour la version 1.1.3, je viens de l'envoyer à Eldrak pour une petite séance de test pour voir si il n'apporte pas de bug et je l'enverrais (je pense) dans la semaine.
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