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par Doezer
03 déc. 2015, 19:43
Forum : Jouabilité
Sujet : Fabrication de munitions 1.16
Réponses : 29
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Re: Fabrication de munitions

Il fait partie des établis justement, c'est le dernier et c'est le même modèle qu'un établi d'armures si je me souviens bien.
par Doezer
03 déc. 2015, 12:14
Forum : Jouabilité
Sujet : Fabrication de munitions 1.16
Réponses : 29
Vues : 21583

Re: Fabrication de munitions

Il est à la fin du menu fabrication.
par Doezer
02 déc. 2015, 11:27
Forum : La mer Luminescente : mods refusés ou indisponibles
Sujet : Réacteurs à fusion personnalisables
Réponses : 22
Vues : 16764

Re: [Refusé][Dispo Nexus] Réacteurs à fusion personnalisable

Ouais, je l'ai aussi, mais j'ai fait une femme :mrgreen:
par Doezer
02 déc. 2015, 10:59
Forum : La mer Luminescente : mods refusés ou indisponibles
Sujet : Réacteurs à fusion personnalisables
Réponses : 22
Vues : 16764

Re: [Refusé][Dispo Nexus] Réacteurs à fusion personnalisable

Je suis à 250 sans l'armure ^^ j'ai pas du tout profité de mon perso sans armure donc je fais sans pour l'instant
par Doezer
02 déc. 2015, 10:08
Forum : La mer Luminescente : mods refusés ou indisponibles
Sujet : Réacteurs à fusion personnalisables
Réponses : 22
Vues : 16764

Re: [Refusé][Dispo Nexus] Réacteurs à fusion personnalisable

J'ai joué 50h environ en armure assistée et j'ai fini par manquer de réacteurs à un moment, donc j'ai fait une vingtaine d'heures sans (du coup j'ai récupéré une vingtaine de reacteurs). Après j'ai tellement peu de force que c'est indispensable pour porter des trucs, actuellement j'ai que 20-30 livr...
par Doezer
01 déc. 2015, 10:51
Forum : La mer Luminescente : mods refusés ou indisponibles
Sujet : Réacteurs à fusion personnalisables
Réponses : 22
Vues : 16764

Re: [En attente de l'accord] Réacteurs à fusion personnalisable

La règle des quinze jours est officielle ici, tout le monde le sait :mrgreen:
par Doezer
30 nov. 2015, 10:05
Forum : La mer Luminescente : mods refusés ou indisponibles
Sujet : Réacteurs à fusion personnalisables
Réponses : 22
Vues : 16764

Re: [En attente de l'accord] Réacteurs à fusion personnalisable

@varrgas : Sylom parle en fait de retester le mod, sans parler de tester la traduction. En gros, refaire la vérification de qualité de notre côté, pour éviter de fournir des mods buggés en considérant qu'aucun test n'a jamais été fait.
par Doezer
30 nov. 2015, 09:55
Forum : Demandes de traduction
Sujet : Fabrication de semoirs (Working Food Planters)
Réponses : 8
Vues : 2845

Re: Fabrication de semoirs (Working Food Planters)

Je vais attendre de voir ce que l'auteur de celui-ci fait, s'il est pas très actif ou qu'il lâche l'affaire face à l'autre, ça ne servira à rien de le rendre disponible.
par Doezer
29 nov. 2015, 00:16
Forum : La mer Luminescente : mods refusés ou indisponibles
Sujet : Réacteurs à fusion personnalisables
Réponses : 22
Vues : 16764

Re: [En attente de l'accord] Réacteurs à fusion personnalisable

Je parle uniquement du cas où il n'y a rien à traduire dans le mod, comme ici. S'il fonctionne avant la mise en ligne ici, il fonctionnera autant après, sinon il n'y a pas de raison qu'il soit traduit (personne ne demandera sa traduction et aucun traducteur ne la fera spontanément donc problème réso...
par Doezer
29 nov. 2015, 00:03
Forum : Idées
Sujet : Véhicule
Réponses : 26
Vues : 15839

Re: Véhicule

Je ne savais pas que ça avait été fait sur Skyrim, mais sur FNV pas mal de moddeurs avaient voulu le faire et ça avait jamais été très convainquant de mon point de vue...

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