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par falloutman
21 févr. 2013, 15:14
Forum : Armurerie
Sujet : J S Black's Fallout Crysis
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Re: J S Black's Fallout Crysis

ok mais pour mettre quoi dans la balise ?
Le FormId de la cellule contenant les objets ?
ou une capture d'ecran de chaque entrée correspondante du GECK ?
par falloutman
21 févr. 2013, 14:51
Forum : Armurerie
Sujet : J S Black's Fallout Crysis
Réponses : 51
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Re: J S Black's Fallout Crysis

qu'appelles-tu balise spoil" ?
Non, aucune modif, j'ai installé le mod tel quel.
par falloutman
21 févr. 2013, 13:52
Forum : Armurerie
Sujet : J S Black's Fallout Crysis
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Re: J S Black's Fallout Crysis

Bah non, il y a encore un souci
► Afficher le texte
, où sont entreposés les nanoéquipements, je m'en empare.
Sitôt en allant dans le pipboy, section vêtements, passage du curseur sur les versions furtives ==> crash du jeu, retour à Windows...

:nul:
par falloutman
21 oct. 2012, 11:44
Forum : Graphisme
Sujet : Pack de chevelures v2.2
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Re: Hair pack (nouvelles chevelures)

Pour le mod qui change l'apparence des perso, j'ai Project Beauty, pour les visages. Ne cherche plus. Je vais passer pour le pire inculte de la Confrérie, mais... Que signifie "charger" un mod en telle position ? Dans FOMM, tu peux à l'aide la souris, changer l'ordre de chargement des mod...
par falloutman
21 oct. 2012, 11:12
Forum : Graphisme
Sujet : Pack de chevelures v2.2
Réponses : 37
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Re: Hair pack (nouvelles chevelures)

Pour commencer vérifie que tu as aucun autre mod qui modifierait le look des PNJ. Si c'est le cas, dans FOMM, place Hair pack après. Vérifie l'organisation des répertoires dans l'archive que tu as téléchargée. Tu dois avoir 2 dossiers "meshes", et "textures", (qui peuvent être en...
par falloutman
20 oct. 2012, 20:43
Forum : Graphisme
Sujet : Pack de chevelures v2.2
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Re: Hair pack (nouvelles chevelures)

SI tu as la dernière version de FOMM la 0.13.21, tu le lances, tu vas en haut à gauche, section "Tools", tu descends jusqu'à "Archive invalidation", de façon à ce qu'il soit activé.
Tu quittes FOMM, et tu le relances à nouveau, puis le jeu, et ça devrait être bon.
par falloutman
20 oct. 2012, 15:12
Forum : En Traduction
Sujet : Abri Personnel de Cotozics
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Re: Abri Personnel de Cotozics

:siffle: Avoir l''autorisation est obligatoire pour faire une mise en ligne sur la Confrérie, mais c'est au traducteur de la faire, pas à celui qui poste la demande... Une nouveauté bien officieuse. J'ai déjà fait des demandes, que j'ai exposées ici, ça semble désormais poser des problèmes... Questi...
par falloutman
20 oct. 2012, 12:41
Forum : En Traduction
Sujet : Abri Personnel de Cotozics
Réponses : 24
Vues : 20516

Re: Abri Personnel de Cotozics

Ca te concerne car c'est toi qui a demandé l'autorisation... Bah demander l'autorisation de l'auteur, je croyais que c'était le protocole en vigueur ici. A moins que ça aussi ça a changé ?? Ok, demerdez-vous. Là bah faut attendre que ça intéresse quelqu'un, ce qui n'est pas forcément acquis. Déjà q...
par falloutman
20 oct. 2012, 11:10
Forum : En Traduction
Sujet : Abri Personnel de Cotozics
Réponses : 24
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Re: Abri Personnel de Cotozics

Tain' ça fait deux ans et il a toujours pas été foutu de traduire mon truc ?
Si des gars de chez vous ne respectent pas leurs propres engagements pris, je ne vois pas en quoi cela me concerne.
C'est à vous de gérer vos ressources. :siffle:
par falloutman
20 oct. 2012, 10:46
Forum : En Traduction
Sujet : Abri Personnel de Cotozics
Réponses : 24
Vues : 20516

Re: Abri Personnel de Cotozics

Pour rappel, les autorisations de traduction sont à demander par la personne qui prend en charge la traduction, afin d'éviter des situations types "Tain' ça fait deux ans et il a toujours pas été foutu de traduire mon truc ? C'est vraiment des touristes la Confrérie". :D Et j'édite pour m...

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