25 résultats trouvés
- 03 nov. 2011, 10:55
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- Sujet : M.G.E - Morrowind Graphics Extender
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Re: M.G.E - Morrowind Graphics Extender
Bonjour, j'ai je fais preview sur des shaders téléchargés comme improvedwater0.6b, je n'ai qu'un écran noir. Vous auriez la solution ? Merci
- 03 nov. 2011, 07:59
- Forum : Terres-Cendres : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : [Dispo] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Vous pouvez en dire plus sur MGEXE, je connais pas du tout..
- 02 nov. 2011, 12:01
- Forum : Graphisme
- Sujet : Amélioration de la région des Grandes Pâtures v1.31
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Re: Amélioration de la région des Grandes Pâtures
Bonjour, j'ai toujours le même problème. L'arbre n' existe pas mais je le vois , et quand je m'approche il dispara î t. Pourtant, j'ai bien coché Vurt Grazeland tree dans les fichiers données, et dans mge, c'est la même chose . PS : Je viens de trouver la solution : Il faut utiliser la manip' sans p...
- 31 oct. 2011, 09:49
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- Sujet : Amélioration de la région des Grandes Pâtures v1.31
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Re: Amélioration de la région des Grandes Pâtures
Ok, je vais essayer ça !
J'ai tout viré dans Distant Land, j'ai refait, mais ça change rien. J'ai bien coché Vurt Grazeland tree dans fichiers données.
J'ai tout viré dans Distant Land, j'ai refait, mais ça change rien. J'ai bien coché Vurt Grazeland tree dans fichiers données.
- 30 oct. 2011, 22:28
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- Sujet : Amélioration de la région des Grandes Pâtures v1.31
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Re: Amélioration de la région des Grandes Pâtures
Et je dois recommencer un partie ou pas ? J'ai fait ce que tu m'as dit, à savoir refaire Distant Land dans MGE. Mais ça ne change rien. Pour être plus clair, les arbres disparaissent, enfin certains. En gros, je les vois au loin, mais je me rends compte qu'il n'y a rien quand je m'approche. Quand je...
- 30 oct. 2011, 12:45
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- Sujet : Amélioration de la région des Grandes Pâtures v1.31
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Re: Amélioration de la région des Grandes Pâtures
Bonjour, en jouant régulièrement avec les mods de Vurt, j'ai souvent le même problème : à savoir que les arbres apparaissent et disparaissent selon que j'avance ou que je recule. Ca fait la même chose, par exemple, avec les champignons à côté de Pelagiad et Vivec.. Sauriez-vous comment régler cela ?...
- 28 oct. 2011, 10:38
- Forum : Terres-Cendres : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : [Dispo] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Mais quand même, je trouve les mods graphiques de morrowind sont vraiment pas optimisés Autant j'arrive à faire tourner Oblivion parfaitement, autant vality and co, c'est vraiment limite ! Pour ça, j'ai peur pour Overhaul, vous pensez qu'il y a un espoir...
- 27 oct. 2011, 12:53
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- Sujet : [Dispo] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Perso', je trouve que ce qui fait vraiment chuter la framerate, ce sont les grass mod animés de vality et de vurt. Les arbres encore, même dans Balmora, c'est jouable, et j'ai pas un portable de malade. D'ailleurs il a plus d'un an donc c'est limite.
- 26 oct. 2011, 18:49
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- Sujet : Rochers des Iles Ascadiennes (Ascadian Isles On The Rocks!)
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Re: Rochers de la région des Îles Ascadiennes (Module 6)
Bonsoir, pourquoi de mon coté, ça fait un truc bizarre et très moche, surtout la nuit, comme si c'était brouillé. Merci
- 26 oct. 2011, 17:54
- Forum : Terres-Cendres : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : [Dispo] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Bonjour, je voulais savoir, pour les arbres, ils ont utilisé Vurt et Vality ? Ils les ont modifié, non ? Merci d'avance et bonne continuation !