2534 résultats trouvés
- 09 mai 2019, 08:45
- Forum : Utilitaires
- Sujet : MGE XE 17
- Réponses : 54
- Vues : 9296
MGE XE 17
MGE XE (MGE XE) Version : 17 Auteur : Hrnchamd (d'après l'ancienne version par Timeslip, LizTail, Krzymar et Phal) Lien VO : Nexus Lien du mod traduit : Confrérie Rubrique de téléchargement : Utilitaires Prérequis : - Tribunal et Bloodmoon. - DirectX 9.0c Juin 2010 : http://www.microsoft.com/downlo...
- 02 mai 2019, 18:12
- Forum : En traduction
- Sujet : Descriptions rôlistes 1.2
- Réponses : 9
- Vues : 2936
Re: Bob's TextTweaks 1.2
"Descriptions immersives"
"Descriptions rôlistes"
"Descriptions rôlistes"
- 01 mai 2019, 05:11
- Forum : Idées
- Sujet : [10%] Rahj Sagas : Le cercle des Druides
- Réponses : 46
- Vues : 33729
Re: [10%] Rahj Sagas : Le cercle des Druides
Des nouvelles Inari ?
- 30 avr. 2019, 03:31
- Forum : Correctifs
- Sujet : Morrowind Code Patch
- Réponses : 96
- Vues : 42698
Re: Morrowind Code Patch
Non actuellement il travaille juste sur une nouvelle version de MGE XE, qu'il m'a dit.
- 25 avr. 2019, 18:37
- Forum : Correctifs
- Sujet : Morrowind Code Patch
- Réponses : 96
- Vues : 42698
Re: Morrowind Code Patch
Question: pourquoi ne pas avoir traduit la version 2.5b4 (du 19 mars 2019) ? Elle est dite beta mais le connaissant ces options sont fonctionnelles. Et sinon tu peux toujours l'écrire entre parenthèse pour chaque nouvelles options béta. En plus celle qui corrige les collision boxes est vraiment util...
- 24 avr. 2019, 01:51
- Forum : Histoires
- Sujet : Morrowind Enhanced Textures
- Réponses : 13
- Vues : 10653
Re: Morrowind Enhanced Textures
Oui il est bon pour les visages, les architectures et paysages, mais tout ce qui est créatures et diverses textures c'est vraiment pas génial.
Donc à combiner avec un ou d'autres mods, comme ceux de Darknut, ou Masoxx, ou Connary pour les créatures et autres.
Donc à combiner avec un ou d'autres mods, comme ceux de Darknut, ou Masoxx, ou Connary pour les créatures et autres.
- 18 avr. 2019, 17:17
- Forum : Vvardenfell
- Sujet : Sadrith Mora fortifiéé 1.0
- Réponses : 11
- Vues : 20809
Re: Sadrith Mora Fortifié
merci, car je veux essayer de remettre au goût du jour et vanilla friendly MOSG.
- 17 avr. 2019, 18:28
- Forum : Vvardenfell
- Sujet : Sadrith Mora fortifiéé 1.0
- Réponses : 11
- Vues : 20809
Re: Sadrith Mora Fortifié
Dallara dans ton avant dernière image, dans le coin en bas à droite, d'où viennent les textures du bâtiment champignon ?
De quel mod ?
Merci
De quel mod ?
Merci
- 16 avr. 2019, 15:11
- Forum : Correctifs
- Sujet : Patch d'optimisation de Morrowind 1.17.0
- Réponses : 34
- Vues : 9099
Re: Patch d'optimisation de Morrowind 6.2
Petite info pour le lac Fjalding de Bloodmoon. Les créateurs originaux du jeu utilisaient plus de 500 meshes pour créer le lac (la couche de glace), et juste les cellules du lac Fjalding ont le plus grand nombre de références de tout le jeu. Il y a plus de 1000 références juste pour ce lac. Morrowin...
- 22 mars 2019, 22:02
- Forum : Guides
- Sujet : Mettez à jour votre MOSG !
- Réponses : 23
- Vues : 14000
Re: Mettez à jour votre MOSG !
Oui je vais contacter Kingpix et Inny, le créateur de l'installateur et mon collègue de la traduction modifications de MOSG, et voir ce qui peut être fait.
Et retirer peut-être tout ce qui modifie trop le jeu, et juste laisser l'aspect graphique (meshes, textures), je ne sais pas trop encore.
Et retirer peut-être tout ce qui modifie trop le jeu, et juste laisser l'aspect graphique (meshes, textures), je ne sais pas trop encore.