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- 17 févr. 2012, 13:35
- Forum : Graphisme
- Sujet : RLO - Refonte réaliste de l'éclairage 5.0.3
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Re: Lumières réalistes
Ce mod a justement la particularité de ne pas faire ramer le jeu, car il se contente de modifier les lumières in-game. Contrairement au Dark Skyrim, il ne lance donc aucun programme bouffeur de ressources en dehors de Skyrim. Ce mod réduit les FPS de 2 ou 3, mais pas plus. Il n'y a donc aucun change...
- 17 févr. 2012, 10:54
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Tente de nomade 1.0
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Re: Tente de nomade
Merci bien dauphin. J'attends le compte-rendu des autres testeurs, et si tout va bien j'envoies le mod de Kaos ce soir. Pour info, j'ai modifié le lustre (qui est plus haut qu'auparavant), les containers (qui ne détruieront plus les objets du joueur) ainsi qu'un "rideau" pour que l'intérie...
- 17 févr. 2012, 10:22
- Forum : En traduction
- Sujet : Smithing Tomes
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Re: Smithing Tomes
Peut-être faudrait-il allier les deux, c'est-à-dire être obligé de s’entraîner ET d'acheter les livres.
Après pour le prix des livres, je trouve ça raisonnable, ça paye bien forgeron !
Après pour le prix des livres, je trouve ça raisonnable, ça paye bien forgeron !
- 17 févr. 2012, 10:01
- Forum : En traduction
- Sujet : Smithing Tomes
- Réponses : 24
- Vues : 4254
Re: Smithing Tomes
Tout simplement génial !
Est-ce que le mod remplace les perks du Forgeage ? Ca pourrait être sympa d'avoir de nouveaux perks qui permettent de fabriquer des armes plus puissantes, ou avec une faible chance d'être enchantée, etc...
Est-ce que le mod remplace les perks du Forgeage ? Ca pourrait être sympa d'avoir de nouveaux perks qui permettent de fabriquer des armes plus puissantes, ou avec une faible chance d'être enchantée, etc...
- 17 févr. 2012, 09:57
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- Sujet : Tente de nomade 1.0
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Re: Tente de nomade
Pas de soucis Alchimériste, je te passes en testeur et t'envoies le fichier. Si tu veux des petites aides pour comprendre mes scripts (que je vais épurer dans les prochaines versions), n'hésite pas à demander. ;) Ah ok. édite:Le mod marche correctement hormis le lustre qui malheureusement bloque le ...
- 16 févr. 2012, 18:40
- Forum : Quarry Junction : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : Fallout New Vegas après la fin du jeu
- Réponses : 40
- Vues : 27271
Re: Fallout New Vegas après la fin du jeu
Ou de l'art de remonter les topics inutilement...
- 16 févr. 2012, 18:39
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Tente de nomade 1.0
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Re: Tente de nomade
Qui a dit que les kahjiits n'étaient pas des arnaqueurs ?
- 16 févr. 2012, 18:31
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Tente de nomade 1.0
- Réponses : 70
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Re: Tente de nomade
Je le fais dans chacun de mes lisez-moi, c'est un peu comme ma marque de fabrique.
- 16 févr. 2012, 18:15
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Tente de nomade 1.0
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Re: Tente de Nomade
Pas de problème, je vous rajoute tous les deux, tant que le test est de bonne qualité je dis pas non. ^^ Après, pour la traduction en anglais, je l'ai envisagé. Mais je pense que je la ferais une fois que mon mod sera en version plus ou moins "finale", afin de ne pas l'avoir à traduire pou...
- 16 févr. 2012, 14:58
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Tente de nomade 1.0
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Re: Tente de Nomade
Bien sûr, mais pour cela il faudra attendre que je créée des scripts plus "globaux", parce que pour l'instant j'en suis à mes premiers essais et je suis conscients que ceux-ci ne sont pas toujours très propres. Je tiens à annoncer que le mod passe en phase de test ! Les testeurs ne devront...