OBlivion Reloaded n'a rien à voir avec le PNOO
Sinon ce que tu cherches c'est le depth of field. DOF pour les intimes. Désactive le dans les paramètres de Oblivion Reloaded
310 résultats trouvés
- 06 avr. 2019, 01:36
- Forum : Entraide
- Sujet : Problèmes pour modder Oblivion
- Réponses : 17
- Vues : 1917
- 28 mars 2019, 09:23
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Oscuro's Oblivion Overhaul
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- Vues : 147266
Re: Oscuro's Oblivion Overhaul
Plusieurs mois même. J'attends, j'attends, je suis patient...
- 19 oct. 2018, 11:58
- Forum : Graphisme
- Sujet : DarNified UI 1.3.2
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- Vues : 16469
Re: DarNified UI - Oblivion
Il serait temps que vous supprimiez mes tutos aussi du forum alors depuis toutes ces années :p Je n'ai pas changé de philosophie depuis 10ans que je suis inscrit ici par rapport à cette règle du forum que j'ai toujours trouvé sotte. Toujours fait mes traductions dans mon coin, parfois vous en avez r...
- 16 oct. 2018, 20:02
- Forum : Graphisme
- Sujet : DarNified UI 1.3.2
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- Vues : 16469
Re: DarNified UI - Oblivion
Non mais tant pis pour vous hein
- 09 oct. 2018, 11:23
- Forum : Graphisme
- Sujet : DarNified UI 1.3.2
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Re: DarNified UI - Oblivion
Tu refais un boulot qui avait été déjà fait ^^ Me semble que j'avais déjà filé le lien quelque-part sur le forum. Attention car la conversion en bain de Darnified est très difficile. J'espère que tu as bien pris en exemple la version anglaise pour le faire Bon ça date un peu mais c'est toujours télé...
- 22 févr. 2018, 23:26
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- Sujet : Martigen's Monster Mod
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Re: Martigen's Monster Mod
Je te conseille de suivre ce topic plutôt alors (mon guide commence à dater) : https://www.confrerie-des-traducteurs.f ... 16&t=20701
- 20 févr. 2018, 12:39
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- Sujet : Martigen's Monster Mod
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Re: Martigen's Monster Mod
lol non, c'est normal ça. Je sais qu'il existait un bug de ce genre dans un conflit entre OOO et MMM (fallait prendre la dernière version de OOO), mais vu que t'as pas installé OOO, c'est pas ça. Pour ça que je me disais que ça pouvait être un conflit de mod, mais ça pas l'air d'être le cas. J'suis ...
- 19 févr. 2018, 16:04
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- Sujet : Martigen's Monster Mod
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Re: Martigen's Monster Mod
Longtemps que j'ai désinstallé Oblivion tu sais, alors je me rappelle plus de tout. ^^ Faut que tu cliques dans les menus, normalement ça te donne le nom du (ou des) esp / esm dans lequel ta référence se trouve. Ca permet d'identifier le mod qui pose problème. A priori c'est Martigen, vu ce que tu a...
- 18 févr. 2018, 15:55
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- Sujet : Martigen's Monster Mod
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Re: Martigen's Monster Mod
On parle bien d'un truc comme ça ? SArchiveList=ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa, Mart's Monster Mod.bsa Utilise RefScope sinon pour voir si y'a...
- 14 févr. 2018, 23:40
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- Sujet : Martigen's Monster Mod
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Re: Martigen's Monster Mod
Tu précises que tu n'as pas installé le PNO ? Pourquoi. Installer le PNO devrait être obligatoire selon moi avant de venir ici parler de bug Ensuite, essaye de mettre le nom du bsa MMM dans l'ini comme on en a parlé dans ce topic Oublie enfin l'archive invalidation, totalement dépassé comme méthode....