633 résultats trouvés
- 05 mars 2022, 16:35
- Forum : Jouabilité
- Sujet : (SkyRem) LORA - Refonte du butin SSE 3.1.1
- Réponses : 2
- Vues : 330
Re: (SkyRem) LORA - Refonte du butin SSE 3.0.2
Salut. Est-ce compatible avec Butin et dégradation ?
- 05 mars 2022, 08:58
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Projet Ultimatum 2.9
- Réponses : 33
- Vues : 13219
Re: Projet Ultimatum 2.9
Est-ce que ce mod est portable sur SSE ?
- 05 mars 2022, 07:00
- Forum : Personnages
- Sujet : Amélioration des dragons de Zim SSE 1.2
- Réponses : 3
- Vues : 1132
Re: Amélioration des dragons de Zim SSE 1.2
Donc si je comprends bien, c'est un peu un standalone pour les dragons? Compatibilité légère avec dragons mortels (un peu redondant je suppose) et splendeur (pareil un peu redondant ? )
- 04 mars 2022, 17:48
- Forum : Aide
- Sujet : Crash permanent sur la route avant Kvatch
- Réponses : 28
- Vues : 2429
Re: Crash permanent sur la route avant Kvatch
Le mod c'est Roads of Cyrodiil (ROC) mais si tu ne l'a pas, ça ne peut pas être ça :xD: Sinon un mod qui ajoute des PNJs sur les routes? M"aiq the Liar c'est un PNJ. Ou un mod qui modifie Kvatch. Ceci dit ton log n'est pas très instructif, on ne voit pas quel mod a été chargé avant le crash. Re...
- 04 mars 2022, 15:33
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Butin et dégradation SSE 1.32
- Réponses : 14
- Vues : 2541
Re: Butin et dégradation SSE 1.32
Ce mod m'intéresse pour le système de dégradation. Est-il compatible avec CCO ou les mods qui modifient le système de butin (style Skyrem EMILI).
Ou tout ça sera sera coordonné dans le Bash patch?
Ou tout ça sera sera coordonné dans le Bash patch?
- 03 mars 2022, 16:59
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Cités grandioses - Villes mineures 2.01
- Réponses : 78
- Vues : 7778
Re: Cités grandioses de Bordeciel SSE 2.02
Je crois que tu te trompes de mod. Solitude n'est pas modifiée, juste le port et la banlieue extérieure. Et Vendeaume n'est pas modifiée non plus. Je te conseille d'utiliser Capital windhelm, tu auras de beaux escaliers pour descendre sur le port qui est magnifiquement élargi sans trop en faire.
- 03 mars 2022, 15:10
- Forum : Graphisme
- Sujet : Marqueurs d'alerte de quêtes SSE 1.4
- Réponses : 4
- Vues : 1640
Re: Marqueurs d'alerte de quêtes SSE 1.4
Est-ce qu'il existe un mod qui indique le niveau des donjons/lieux sur la carte/marqueurs ?
Je vais utilisé un déniveler d'ennemis et je voudrais savoir si çà existe.
Ce mod est déjà super, il indique si une quête a déjà été accomplie.
Je vais utilisé un déniveler d'ennemis et je voudrais savoir si çà existe.
Ce mod est déjà super, il indique si une quête a déjà été accomplie.
- 02 mars 2022, 15:50
- Forum : Aide
- Sujet : Crash permanent sur la route avant Kvatch
- Réponses : 28
- Vues : 2429
Re: Crash permanent sur la route avant Kvatch
Salut. De mes vieux souvenirs sur le modding sur Oblivion, j'avais exactement le même problème à cet endroit et il me semble que c'était le mod qui ajoute des routes (oublié le nom). Essayes de voir si ce n'est pas ça. Regardes aussi dans Wrye si tu n'as pas des esps en orange ou sinon en jaune qui ...
- 01 mars 2022, 14:45
- Forum : Graphisme
- Sujet : Embers XD - Magnifiques braises II 2.9.1
- Réponses : 9
- Vues : 992
Re: Embers XD - Magnifiques braises II SSE 2.5.2
J'ai réussi à faire fonctionner ce mod :yahoo: Conseils: - Prendre la dernière version :xD: - Ne pas installer Inferno ni Kd fireplaces avec. C'est possible mais c'est très compliqué de les faire fusionner ensembles. - Bien prendre tous les patchs. J'ai abandonné Lux Orbis et Lux Via pour revenir au...
- 28 févr. 2022, 18:27
- Forum : Graphisme
- Sujet : Embers XD - Magnifiques braises II 2.9.1
- Réponses : 9
- Vues : 992
Re: Embers XD - Magnifiques braises II SSE 2.5.2
C'est une vrai gageure ce mod. Mis à jour 2 fois par jour, ça fonctionne parfois ( les âtres au milieu des auberges fonctionnent, les braséros non). Faut une tonne de patchs, certains en esl, d'autres en esp, Certaines villes n'ont pas été patchées (capital whiterun), besoin de patchs croisés avec L...