633 résultats trouvés
- 12 mars 2022, 08:09
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- Sujet : Problème skse 2.0.20
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Re: Problème skse 2.0.20
J'ai refait mon installation, supprimer certains mods avec DLL, mis à jour PapyrusUtil qui était écrasé par une version plus ancienne par le mod "Toquez simplement" :siffle: :xD: (le mod original, pensez à supprimer le DLL de l'archive) et je confirme que j'ai une limite de DLL au delà de ...
- 12 mars 2022, 07:55
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- Sujet : (SkyRem) EMILI - Série d'immersion SSE 1.1.0
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Re: (SkyRem) EMILI - Série d'immersion SSE 1.1.0
J'ai un bug mais je ne suis pas sûr que ce soit avec ce mod. Emili modifie tout le looting des objets/ingrédients. J'ai installé happy little tree et j'ai de la mousse et des ruches qui flottent dans les aires. Avec la console, ça me dit que la ruche ou la mousse est modifiée par happy et auparavant...
- 09 mars 2022, 19:18
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- Sujet : Problème skse 2.0.20
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Re: Problème skse 2.0.20
Tu crois que çà vient de là ?
Tu as combien de dll installés ?
Edit: ça ne change rien
Peut-être du côté de Nemesis et des animations ?
Tu as combien de dll installés ?
Edit: ça ne change rien
Peut-être du côté de Nemesis et des animations ?
- 09 mars 2022, 18:12
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- Sujet : Problème skse 2.0.20
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Re: Problème skse 2.0.20
Salut lams48 (et les autres aussi hein :bye: ) Je sais pas si tu as résolu ton problème mais quand je te lis j'ai exactement les mêmes problèmes. J'étais dans la partie animation de mon installation et pareil que toi, même message que l'erreur avec SSE Display mais moi c'était avec Go to bed. (Cf mo...
- 09 mars 2022, 06:24
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- Sujet : (SkyRem) GABI - Genres distincts 8.2.1
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- Vues : 1621
Re: (SkyRem) GABI - Genres distincts SSE 8.0.1
Salut. Du coup il y aura une MàJ de Skyre(Grace) vu qu'il est intégré dedans?
- 08 mars 2022, 14:30
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- Sujet : Nemesis - Installation et utilisation
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- Vues : 20965
Re: Nemesis - Installation et utilisation
Est-ce que quelqu'un a déjà eu ce problème avec les mods d'animation? J'installe mes mods et je lance le jeu et çà crash au démarrage avec ce message : SSE Displays Tweaks D3D11CreateDeviceAndSwapChain Failed:0x887A0004 Çà me l'a fait avec le mod "Go to bed" (j'ai testé). Du coup j'ai util...
- 08 mars 2022, 14:02
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- Sujet : Mod Organizer 2 pour tous - Gestionnaire de mods
- Réponses : 598
- Vues : 236641
Re: Mod Organizer 2 pour tous - Gestionnaire de mods
Salut. Je crois que je vais passer à MO2, étant un indécrottable utilisateur de Wrye Bash mais j'ai trop de problème avec. Je voudrais savoir si je peux migrer mon ordre d'installation de Wrye à MO2 parce que çà m'éviterai de tout refaire (plus de 1700 plugins :siffle: , bon évidemment je les ai pas...
- 07 mars 2022, 19:46
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- Sujet : Nemesis - Installation et utilisation
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- Vues : 20965
Re: Nemesis - Installation et utilisation
Salut. Je n'arrive pas à faire fonctionner Nemesis. Il ne détecte pas les mods d'animation que j'ai installé. Je n'utilse pas MO2. Je n'ai aucun message d'erreur juste que je n'ai aucun mod dispo. Je suis repasser sur la version d'avant (0.85c) et là je n'avais que Archery Gameplay Overhaul que j'av...
- 06 mars 2022, 06:25
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- Sujet : Crash permanent sur la route avant Kvatch
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Re: Crash permanent sur la route avant Kvatch
Ça me dit vaguement quelque chose le fait d'utiliser l'UOP plutôt que le PNOO mais ça fait tellement longtemps, peut-être que je confonds avec d'autres jeux Bethesda comme les Fallout. En tout cas content que tu ai règlé le problème. Tu peux traduire l'UOP a partir du PNOO je pense et après il ne te...
- 05 mars 2022, 17:29
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- Sujet : (SkyRem) EMILI - Série d'immersion SSE 1.1.0
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Re: (SkyRem) EMILI - Série d'immersion SSE 1.1.0
Sur le Nexus, beaucoup de joueurs se plaignent du butin dans les coffres. Quelques piécettes seulement dans les coffres de boss et énormément de rareté. Qu'en est-il exactement? Oaristys le conseille dans son guide. Est-ce une mauvaise utilisation du mod (load order) ? cette compile m'intéresse car ...