3045 résultats trouvés

par Tenzaku
18 avr. 2015, 17:28
Forum : Armurerie
Sujet : Armures immersives 8.0
Réponses : 171
Vues : 53060

Re: Armures immersives 7.1

Logiquement c'est exactement le même mod. Il suffit donc de se contenter de la version française, avoir "les deux" n'apportent rien de plus qu'une éventuelle incompatibilité d'un mod avec lui-même.
par Tenzaku
16 avr. 2015, 15:51
Forum : Aide
Sujet : Coucou ! Encore un problèèème
Réponses : 5
Vues : 1129

Re: Coucou ! Encore un problèèème

Question idiote : Tu as essayer sans mods ? Puis en installant les mods par "catégories" dans l'ordre de chargement ? En testant le jeu bout par bout (entre chaque catégorie devrait suffire) ? Si non, je te recommande de le faire. Ça peut sembler casse-tête comme ça, mais ne pas pouvoir jo...
par Tenzaku
14 avr. 2015, 23:43
Forum : Aide
Sujet : CTD en prenant certaines armures
Réponses : 15
Vues : 2895

Re: CTD en prenant certaines armures

Aucun lien avec le problème actuel, je suis persuadé que ça ne corrigera pas le soucis ... Mais une chose m'a rapidement sauté aux yeux ... Pourquoi as-tu autant d'esp concernant des lanternes ? La redondance est assez mal vu par Skyrim ... Surtout lorsque il est indiqué de ne choisir qu'un esp pour...
par Tenzaku
07 avr. 2015, 19:43
Forum : Bordeciel
Sujet : Domaine de Fort-Argent 1.5
Réponses : 20
Vues : 5019

Re: Silverstead - A Buildable Dwemer Estate

Je ne vois pas de quoi tu parles, je ne l'ai pas oublié, il y est bien ... :siffle:
par Tenzaku
07 avr. 2015, 19:27
Forum : Bordeciel
Sujet : Domaine de Fort-Argent 1.5
Réponses : 20
Vues : 5019

Re: Silverstead - A Buildable Dwemer Estate

Sujet délicat ... Les noms propres ne se traduisent pas en effet (dans les pays anglophones une personne qui s'appelle Aurore (pur hasard) ne s'appelle pas Aurora). Mais il fut un temps les traductions étaient automatiques, tout était traduit, et pas forcément très bien d'ailleurs ... Dans ce cas pr...
par Tenzaku
07 avr. 2015, 15:28
Forum : Aide
Sujet : Problème de crash
Réponses : 13
Vues : 2648

Re: Problème de crash

Perso ça dépasse mes compétences ... Les symptômes indiquent que le jeu n'a pas assez de ressources pour gérer tout ce qu'il a à charger ... Mais vu ce qui a déjà été tenté je suis à court de solutions ... Désolé ... :triste:
par Tenzaku
07 avr. 2015, 14:58
Forum : Aide
Sujet : Problème de crash
Réponses : 13
Vues : 2648

Re: Problème de crash

Hmmm, ça ressemble à un jeu trop chargé qui n'arrive pas à gérer les "changements rapides" ...
Tu as essayer en désactivant quelques mods ?
Le but serait d'alléger autant que possible le jeu (surtout niveau scripts) pour voir si ça aide.
par Tenzaku
06 avr. 2015, 13:23
Forum : Aide
Sujet : Fichier .tmp dans le dossier Saves
Réponses : 7
Vues : 2498

Re: Fichier .tmp dans le dossier Saves

Les solutions les plus connues : -Charger la partie, recharger de suite la même partie puis sauvegarder. -Sauvegarder, utiliser la commande "kill" sur le joueur, charger la dernière sauvegarde, recommencer et simplement jouer. Solutions Tenz' : -Nettoyer sa sauvegarde ( http://www.nexusmod...
par Tenzaku
04 avr. 2015, 20:00
Forum : Guildes & Quêtes
Sujet : Renaissance d'Helgen 105.3
Réponses : 70
Vues : 39733

Re: Renaissance d'Helgen 105.3

Bonjour, je suis ravi de voir qu'il existe un super mod comme celui-ci... J'ai attendu 1 semaine avant de me décider à le jouer (sachant que je détiens une chaîne Youtube) mais le programme a été annuler car j'ai un gros problème avec La Renaissance d'Helgen... --> Les PNJ du mod me parlent mais so...
par Tenzaku
31 mars 2015, 12:47
Forum : Personnages
Sujet : Aeonbarr
Réponses : 51
Vues : 10333

Re: [CHERCHE TESTEUR] Aeonbarr/ Aeonbarr, le destrier permut

Bon, je propose une super méthode pour régler tout ça : *Invocation d'un modérateur pour, eh bien modérer cette magnifique conversation hors-sujet qui n'a rien à faire avec le mod et est contre-productive (pour motiver des testeurs on aura vu mieux)* Si ladite invocation fonctionne c'est qu'on s'en...

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