332 résultats trouvés

par Eliown
03 nov. 2020, 09:04
Forum : En traduction
Sujet : Relationship Dialogue Overhaul
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Re: Relationship Dialogue Overhaul

Pour information, après avoir mis pas mal de temps à établir une structure de travail, j'ai repris la VF de ce mod. Ca avance plutôt vite mais je n'ai pas le temps de vérifier qu'il n'y a aucun problème avec les audios in game. Je recherche donc un testeur (qui de préférence sait générer les lips av...
par Eliown
30 oct. 2020, 08:36
Forum : En traduction
Sujet : Relationship Dialogue Overhaul
Réponses : 98
Vues : 45324

Re: Relationship Dialogue Overhaul

Je t'invite (et tous ceux qui veulent aidé) à te manifester ici : https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=377&p=414765#p414765 Ca te permettra d'avoir accès au ressource et centraliser nos travaux. Actuellement j'essaie de construire un drive de travail pour tous. Le mod é...
par Eliown
26 oct. 2020, 08:17
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Sujet : Requiem 4.0.2
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Re: Requiem 4.0.1

Aucune idée, ça dépendra de l'auteur.
par Eliown
21 oct. 2020, 08:31
Forum : Jouabilité
Sujet : Requiem 4.0.2
Réponses : 78
Vues : 15839

Re: Requiem 4.0.1

Ce n'est pas une question de fonctionnement. C'est une question d'équilibrage. L'ensemble des armes, PNJs, Loot.... de Dragonborn n'ont pas été encore équilibré pour Requiem. A la sortie de Requiem SE ça sera toujours le cas, mais on peut espérer que pour une 5.0 ils s'en occupent. En attendant il e...
par Eliown
20 oct. 2020, 09:17
Forum : Jouabilité
Sujet : Requiem 4.0.2
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Re: Requiem 4.0.1

Requiem touche vraiment tous les aspect du jeu. Les mods de religion ne sont pas compatibles sans patch. Pour les races, c'est la même chose. En soit si tu as un peu d'expérience avec TES5Edit ce n'est pas très compliqué de créer un patch. Je t'invite à lire ceci : https://requiem.atlassian.net/wiki...
par Eliown
19 oct. 2020, 20:45
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Sujet : Requiem 4.0.2
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Re: Requiem 4.0.1

Officiel on n'en sait rien. Entre nous, je pense pour fin novembre / début décembre. Ils ont commencé réellement le portage il y a un mois, même avec un gros travaille de préparation, et même si le mod est plutôt simple à porter sur Skyrim SE techniquement, il y a énormément a tester afin de s'assur...
par Eliown
19 oct. 2020, 19:46
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Sujet : Requiem 4.0.2
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Re: Requiem 4.0.1

C'est quasiment une certitude.
par Eliown
19 oct. 2020, 12:49
Forum : Jouabilité
Sujet : Requiem 4.0.2
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Re: Requiem 4.0.1

Ces patchs sont exclusif à Skyrim SE donc ils seront disponible lors de la sortie de Requiem SE. Pour la question des esquives, je crois bien. Je n'ai jamais joué à Requiem sans mod de combat. Personnellement je recommande plutôt Combat evolved (uniquement le core module) ou Wildcat (il faut juste d...
par Eliown
08 sept. 2020, 15:27
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Sujet : Requiem 4.0.2
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Re: Requiem 4.0.1

Les mods comme AFT, EFF, ou encore Nether marchent. Requiem ne touche pas à la manière dont sont gérés les compagnons. Pour les nouveaux compagnons, ils marchent mais il risque d'y avoir un problème d'équilibrage. Egalement ils ne pourront utiliser les compétences et mécanique introduites par Requie...
par Eliown
06 sept. 2020, 20:28
Forum : Jouabilité
Sujet : Requiem 4.0.2
Réponses : 78
Vues : 15839

Re: Requiem 4.0.1

C'est extrêmement étrange. L'USLEP et le PNOSLE sont les même mods. C'est juste que l'une est en anglais, l'autre en français. Je dois t'avouer qu'à mon avis ça doit plus venir d'un problème de gestion et paramétrage avec Vortex plutôt que des mods. Surtout si tu as de "l'anglais sauvage"....

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