953 résultats trouvés

par Kesta
23 sept. 2016, 17:03
Forum : Histoires
Sujet : Beyond Skyrim - Au-delà de Bordeciel
Réponses : 54
Vues : 45486

Beyond Skyrim - Au-delà de Bordeciel

Work in progress. http://www.darkcreations.org/static/uploads/custom/monthly_2016_01/cyrodiil-banner.png.13d973a656aea26aa747296045ad23be.png Comme vous êtes peut être déjà au courant, il existe un gros et cool projet du nom de Beyond Skyrim. L'ensemble est hébergé sur Dark Creations , qui est le we...
par Kesta
22 sept. 2016, 18:20
Forum : En cours de développement
Sujet : [En développement] Adalric, compagnon mage
Réponses : 11
Vues : 15649

Re: [En développement] Adalric, compagnon mage

Prometteur.
et beaucoup moins "J'ai plein d'idée mais pas la moindre idée de comment les implémenter" que beaucoup de projets du genre :D
par Kesta
21 sept. 2016, 12:44
Forum : Guides
Sujet : Patch ENBoost (pour Oldrim seulement)
Réponses : 127
Vues : 62244

Re: Patch ENBoost

Je n'ai pas essayé avec les textures nexus et je ne pense pas que l'on trouve far harbor , sans l'enb je n'ai plus de monté de vram trop importante (même si je l'utilise encore ) .j'ai toujours max 1.6 de vram en ville à présent et partout avec max 4-5 gb de mémoire vive et avant 5-6 gb avec des mo...
par Kesta
21 sept. 2016, 01:44
Forum : Guides
Sujet : Patch ENBoost (pour Oldrim seulement)
Réponses : 127
Vues : 62244

Re: Patch ENBoost

Salut, L'enb boost ça marche un tant soit peu mais ce n'est pas flagrant pour moi c'est souvent un problème de vram qui est trop utilisée pour ce jeu, j'ai trouvé une méthode pour avoir une consommation de vram moins importante en utilisant fallout 4 texture resizer et archive 2 grâce à cela en met...
par Kesta
14 sept. 2016, 12:49
Forum : Guides
Sujet : Patch ENBoost (pour Oldrim seulement)
Réponses : 127
Vues : 62244

Re: Patch ENBoost

Renomme celui d'Immersive Environment (par exemple en "d3d9_ImmEnv.dll"), puis ajoute le en tant que proxy : EnableProxyLibrary=true InitProxyFunctions=true ProxyLibrary=d3d9_ImmEnv.dll La d3d9.dll qui vient de l'enbseries ne doit jamais être changée (c'est elle qui est codée pour être cap...
par Kesta
03 sept. 2016, 21:10
Forum : Aide
Sujet : Création kit créer portail de téléportation activable
Réponses : 9
Vues : 1373

Re: Création kit créer portail de téléportation activable

Je jetterais un oeil à ce mod merci. Mais oui j'ai regardé déjà le portail des gemmes paragon, mais j'arrive pas à en modifier le script (le création kit le trouve pas, alors que en jeu ça marche avec le portail du dlc officiel...) C'est parce que Bethesda n'a pas inclue les srcipts éditables des D...
par Kesta
03 sept. 2016, 21:01
Forum : Histoires
Sujet : [débat] Empire et Rébellion
Réponses : 75
Vues : 28018

Re: [débat] Empire et Rébellion

Empire.
par Kesta
30 août 2016, 18:30
Forum : Histoires
Sujet : Les doubleurs de Skyrim
Réponses : 7
Vues : 6305

Les doubleurs de Skyrim

Petit lien proposé par Nico sur AFKMods (et probablement wiwiland ? Je suis toujours perdu sur ce forum) particulièrement sympa : https://www.youtube.com/watch?v=peQyg3ph4vA Il s'agit d'une présentation des doubleurs, vous avez les personnages sur la droite, quelques lignes de leur texte, et la phot...
par Kesta
27 août 2016, 15:05
Forum : Graphisme
Sujet : BCS - Couvertures des livres de Bordeciel 3.6
Réponses : 58
Vues : 32699

Re: Book Covers Skyrim

Juste une question : Vous traduisez à partir des .dds directement, ou vous avez récupéré les source en .psd ?
par Kesta
25 août 2016, 18:36
Forum : En test
Sujet : [EN TEST] Just Do It
Réponses : 5
Vues : 1527

Re: [EN TEST] Just Do It

V1.2 sur Nexus. La récupérer là bas pour le test (plutôt que celle en MP), étant donné que j'ai enfin trouvé une bidouille pour avoir un support multi-language natif. (#PasDeLaTarte)

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