ok mais pour mettre quoi dans la balise ?
Le FormId de la cellule contenant les objets ?
ou une capture d'ecran de chaque entrée correspondante du GECK ?
660 résultats trouvés
- 21 févr. 2013, 15:14
- Forum : Armurerie
- Sujet : J S Black's Fallout Crysis
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- 21 févr. 2013, 14:51
- Forum : Armurerie
- Sujet : J S Black's Fallout Crysis
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Re: J S Black's Fallout Crysis
qu'appelles-tu balise spoil" ?
Non, aucune modif, j'ai installé le mod tel quel.
Non, aucune modif, j'ai installé le mod tel quel.
- 21 févr. 2013, 13:52
- Forum : Armurerie
- Sujet : J S Black's Fallout Crysis
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Re: J S Black's Fallout Crysis
Bah non, il y a encore un souci
, où sont entreposés les nanoéquipements, je m'en empare.
Sitôt en allant dans le pipboy, section vêtements, passage du curseur sur les versions furtives ==> crash du jeu, retour à Windows...
► Afficher le texte
Sitôt en allant dans le pipboy, section vêtements, passage du curseur sur les versions furtives ==> crash du jeu, retour à Windows...
- 21 oct. 2012, 11:44
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- Sujet : Pack de chevelures v2.2
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Re: Hair pack (nouvelles chevelures)
Pour le mod qui change l'apparence des perso, j'ai Project Beauty, pour les visages. Ne cherche plus. Je vais passer pour le pire inculte de la Confrérie, mais... Que signifie "charger" un mod en telle position ? Dans FOMM, tu peux à l'aide la souris, changer l'ordre de chargement des mod...
- 21 oct. 2012, 11:12
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- Sujet : Pack de chevelures v2.2
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Re: Hair pack (nouvelles chevelures)
Pour commencer vérifie que tu as aucun autre mod qui modifierait le look des PNJ. Si c'est le cas, dans FOMM, place Hair pack après. Vérifie l'organisation des répertoires dans l'archive que tu as téléchargée. Tu dois avoir 2 dossiers "meshes", et "textures", (qui peuvent être en...
- 20 oct. 2012, 20:43
- Forum : Graphisme
- Sujet : Pack de chevelures v2.2
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Re: Hair pack (nouvelles chevelures)
SI tu as la dernière version de FOMM la 0.13.21, tu le lances, tu vas en haut à gauche, section "Tools", tu descends jusqu'à "Archive invalidation", de façon à ce qu'il soit activé.
Tu quittes FOMM, et tu le relances à nouveau, puis le jeu, et ça devrait être bon.
Tu quittes FOMM, et tu le relances à nouveau, puis le jeu, et ça devrait être bon.
- 20 oct. 2012, 15:12
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- Sujet : Abri Personnel de Cotozics
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Re: Abri Personnel de Cotozics
:siffle: Avoir l''autorisation est obligatoire pour faire une mise en ligne sur la Confrérie, mais c'est au traducteur de la faire, pas à celui qui poste la demande... Une nouveauté bien officieuse. J'ai déjà fait des demandes, que j'ai exposées ici, ça semble désormais poser des problèmes... Questi...
- 20 oct. 2012, 12:41
- Forum : En Traduction
- Sujet : Abri Personnel de Cotozics
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Re: Abri Personnel de Cotozics
Ca te concerne car c'est toi qui a demandé l'autorisation... Bah demander l'autorisation de l'auteur, je croyais que c'était le protocole en vigueur ici. A moins que ça aussi ça a changé ?? Ok, demerdez-vous. Là bah faut attendre que ça intéresse quelqu'un, ce qui n'est pas forcément acquis. Déjà q...
- 20 oct. 2012, 11:10
- Forum : En Traduction
- Sujet : Abri Personnel de Cotozics
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Re: Abri Personnel de Cotozics
Si des gars de chez vous ne respectent pas leurs propres engagements pris, je ne vois pas en quoi cela me concerne.Tain' ça fait deux ans et il a toujours pas été foutu de traduire mon truc ?
C'est à vous de gérer vos ressources.
- 20 oct. 2012, 10:46
- Forum : En Traduction
- Sujet : Abri Personnel de Cotozics
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Re: Abri Personnel de Cotozics
Pour rappel, les autorisations de traduction sont à demander par la personne qui prend en charge la traduction, afin d'éviter des situations types "Tain' ça fait deux ans et il a toujours pas été foutu de traduire mon truc ? C'est vraiment des touristes la Confrérie". :D Et j'édite pour m...