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par falloutman
08 mars 2013, 12:47
Forum : En cours de développement
Sujet : War Tales: Sécession.
Réponses : 21
Vues : 20993

Re: War Tales: Sécession.

Je ne suis pas assez compétent pour tout ce qui est élaboration de nouveaux lieux et quetes.
Or là, vu le "cahier des charges", on semble être carrément au niveau d'un DLC, plus que d'un mod.
par falloutman
08 mars 2013, 12:43
Forum : Aventures
Sujet : Personne ne s'en doute v1.0
Réponses : 78
Vues : 31546

Re: Personne ne s'en doute

Un délai estimé de "livraison" possible ?
par falloutman
07 mars 2013, 13:37
Forum : Aventures
Sujet : Quête pour créer votre propre sabre laser v 1.1
Réponses : 43
Vues : 27668

Re: Quête pour créer votre propre sabre laser v1.1 Fr

En ouvrant la console et en sélectionnant le corps tu as son id, ensuite c'est simple de savoir ce qui rajoute ce corps. Merci, je sais. Visiblement, il a été rajouté dans le World, via le render window du GECK. Sans plus. Sinon tu as essayé de redémarrer depuis le début ? Est-ce que ça le refait ?...
par falloutman
07 mars 2013, 13:17
Forum : Aventures
Sujet : Quête pour créer votre propre sabre laser v 1.1
Réponses : 43
Vues : 27668

Re: Quête pour créer votre propre sabre laser v1.1 Fr

En tout cas mis à part le mod que j'ai évoqué, et que j'ai désactivé pour voir, je n'ai aucun autre mod qui modifie ou ajoute quoi que ce soit dans cette zone.
par falloutman
07 mars 2013, 02:10
Forum : Aventures
Sujet : Quête pour créer votre propre sabre laser v 1.1
Réponses : 43
Vues : 27668

Re: Quête pour créer votre propre sabre laser v1.1 Fr

Jamais eu ce problème durant mon test. Faudrait peut-être voir du côté de ce fameux mod avec la caisse. Nouvelle échappée de l'abri, avec cette fois, justement, le mod en question désactivé. Même problème. Ce corps va se ficher juste au-dessus de la porte d'entrée, entre les poutrelles de bois, en ...
par falloutman
06 mars 2013, 18:23
Forum : Aventures
Sujet : Quête pour créer votre propre sabre laser v 1.1
Réponses : 43
Vues : 27668

Re: Quête pour créer votre propre sabre laser v1.1 Fr

... tu utilises un mod qui modifie les World Spaces, en particulier la zone devant l'abri 101 ? Non, pas à cet endroit précis. Il y a bien un qui rajoute une boite en métal sur la gauche du joueur à ses pieds, quand il s'échappe de l'abri, mais je doute que ça soit ça. Sans vouloir spoiler le démar...
par falloutman
06 mars 2013, 11:59
Forum : Aventures
Sujet : Quête pour créer votre propre sabre laser v 1.1
Réponses : 43
Vues : 27668

Re: Quête pour créer votre propre sabre laser v1.1 Fr

Souci d'ordre graphique dans le "world" avec ce mod, dès le commencement de la quête. Quand je sors de l'abri 101 au tout début, le corps que je dois trouver est à un endroit différent de celui où il est censé être dans le Render Window du GECK. Et en plus il se positionne n'importe commen...
par falloutman
21 févr. 2013, 20:42
Forum : Armurerie
Sujet : J S Black's Fallout Crysis
Réponses : 51
Vues : 10286

Re: J S Black's Fallout Crysis

Oui. Je viens de refaire le téléchargement, ça passe (?). Un souci avec l'archive pendant le download (?) :?: L'armure est nickel, par contre je regrette que le module de contrôle de la combi soit un ingestible, qui disparait dès la première consommation. Ce pouvait très bien être un addon d'équipem...
par falloutman
21 févr. 2013, 19:35
Forum : Armurerie
Sujet : J S Black's Fallout Crysis
Réponses : 51
Vues : 10286

Re: J S Black's Fallout Crysis

Négatif, car je l'ai déjà ce mod (pour l'armure MkIII de l'Enclave de Santeni).
par falloutman
21 févr. 2013, 16:13
Forum : Armurerie
Sujet : J S Black's Fallout Crysis
Réponses : 51
Vues : 10286

Re: J S Black's Fallout Crysis

Ah ok.
corrigé.

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