660 résultats trouvés
- 15 sept. 2012, 15:57
- Forum : Cyrodiil
- Sujet : Tamriel Rebuilt : Stirk
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Re: [FRIGO] - Tamriel Rebuilt : Stirk
D'ailleurs, cette carte prouve bien l'existence d'Aldmeris ! Elle prouverait éventuellement son existence si c'était une carte officielle, mais je ne suis pas sur que ce soit le cas, ne l'ayant jamais vu qu'en allemand. (et même si elle l'était, elle pourrait très bien, en fonction du contexte, la ...
- 11 sept. 2012, 21:53
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Rahj Sagas v1.0
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- Vues : 56221
Re: Rahj Sagas v1.0
^^Ca c'est une sacrée motivation! J'aurais juste une remarque, qui remonte à Rahj 1 (c'est dire que je m'y prends tard :) ), mais d'après les screens je crois que ça reste d'actualité. Ca n'est pas grave du tout, c'est juste un détail qui me chatouille. Dans Rahj, la communauté argonienne subit les ...
- 09 sept. 2012, 16:28
- Forum : Idées
- Sujet : Morrowind Overhaul - Expérience de Jeu
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Re: Morrowind Overhaul - Expérience de Jeu
Pas tant que ça, le projet se dessine, mais en revanche, les modules sélectionnés risquent de faire beaucoup moins facilement l'unanimité que pour les mods graphiques : ya tellement de goûts différents que ça peut râler sur des kilomètres pour x et y raisons(mod trop dur, pas assez relié à l'univers...
- 08 sept. 2012, 19:50
- Forum : Centre Opérationnel Secret MOSG -COSMOSG-
- Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
C'est juste une animation, ça n'influera sans doute pas sur les performances Pas impossible en effet, mais je me méfie. ('fin bon, mon ordi ne supportant inexplicablement pas MOSG même en faible, je ne suis pas vraiment conserné) Horvath, le problème surgit à chaque fois que tu lances la partie au ...
- 08 sept. 2012, 16:04
- Forum : Centre Opérationnel Secret MOSG -COSMOSG-
- Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
- Réponses : 1181
- Vues : 44093
Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Cay trop byen!
Par contre les perf' vont encore en prendre un coup!^^
Par contre les perf' vont encore en prendre un coup!^^
- 08 sept. 2012, 01:57
- Forum : Installation
- Sujet : MCP et sélection d'objets
- Réponses : 11
- Vues : 15167
Re: MCP et sélection d'objets
Ca doit venir d'une option du Morrowind Code Patch que tu as coché. Cette option fait que lorsque tu sélectionnes une pile, c'est la pile qui est prise, et non un élément. Pour ne prendre qu'un élément, il faut maintenir la touche MAJ enfoncée. Si ça ne te conviens pas tu peux simplement la décocher...
- 07 sept. 2012, 13:16
- Forum : En cours de développement
- Sujet : Cavernes Overhaul
- Réponses : 42
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Re: Cavernes Overhaul
^^Je vois. C'est louable en effet.
- 07 sept. 2012, 13:03
- Forum : En cours de développement
- Sujet : Cavernes Overhaul
- Réponses : 42
- Vues : 28777
Re: Cavernes Overhaul
Je ne comprends pas trop de quelle autorisation tu parles, normalement, tu peux les utiliser sans problème à condition de le citer dans les crédits : "Les ressources peuvent être librement utilisées dans le jeu Morrowind, mais vous devez m'en créditer. Vous n'êtes pas autorisé à modifier les me...
- 07 sept. 2012, 12:01
- Forum : Centre Opérationnel Secret MOSG -COSMOSG-
- Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
- Réponses : 1181
- Vues : 44093
- 06 sept. 2012, 21:59
- Forum : En cours de développement
- Sujet : Cavernes Overhaul
- Réponses : 42
- Vues : 28777
Re: Cavernes Overhaul
Pour les sapins, c'est pas faux ! Mais je vois pas beaucoup de choses à mettre dans les grottes de glaces ! Pourquoi pas des lichens sur des roches et des troncs d'arbres, des statics de cadavres gelés, des statics de neige déblayée et repoussée contre les parois, des "sculptures" de glac...