75 résultats trouvés
- 02 mars 2013, 20:39
- Forum : En cours de développement
- Sujet : La cache dwemer
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Re: [ABANDONNE] La cache dwemer
La discussion part en hors sujet intéressant par ici tiens.. Un compagnon sphère, avec en fait le déploiement qu'en mode combat, serait donc possible si je suis bien ? J'ai pour projet de commencer un personnage rp, possédant l'héritage des Dwemer, à savoir la connaissance de l'ingénierie magique q...
- 02 mars 2013, 19:50
- Forum : En cours de développement
- Sujet : La cache dwemer
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Re: [ABANDONNE] La cache dwemer
waaah, t'a moyen de faire un centurion jouable avec ca Oo Avec ce que j'ai dit, tu rends seulement un Centurion (ou plusieurs de la meme race) accessible en discussion. Sinon pour le rendre jouable et se mettre dans la peau d'un centurion, c'est presque la même chose mais c'est plus long. Il faut m...
- 02 mars 2013, 19:15
- Forum : En cours de développement
- Sujet : La cache dwemer
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Re: [ABANDONNE] La cache dwemer
Tu abandonnes trop vite alors que c'est possible. Je peux pas t'expliquer en détail mais en gros : 1/ Tu dupliques la Race "DwarvenCenturionRace", tu la renommes par exemple : "GW_DwarvenCenturionRace" 2/ Tu coches "Allow PC" Dialoque dans l'onglet General Data de "...
- 28 févr. 2013, 13:30
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- Sujet : Avoir Battlesprire
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Re: Avoir Battlesprire
Dans ce cas, le jeu n'est pas à l'abandon, mais en libre téléchargement et tjs soumis au Copyright.
C'est ce que j'ai spécifié dans mon précédent post.
C'est ce que j'ai spécifié dans mon précédent post.
- 28 févr. 2013, 13:24
- Forum : Salon de discussion
- Sujet : Avoir Battlesprire
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Re: Avoir Battlesprire
A ma connaissance, rares sont les jeux en abandonware. Ce terme est purement créé par les joueurs (fin des années 90) et non par les créateurs des jeux. De plus il faut faire attention et bien se renseigner sur l'abandon du jeu. Ex : Un jeu vieux de plus de 20 ans, n'étant plus commercialisé, est to...
- 28 févr. 2013, 13:02
- Forum : Armurerie
- Sujet : Armure d'argent 1.0
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- 24 févr. 2013, 13:18
- Forum : En cours de développement
- Sujet : Arène De Combat
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Re: Arène De Combat
Merci c'est très gentil à vous. J'essaie de faire au mieux pour que ça plaise :) Oui les dialogues seront doublés pour pas casser l'immersion, pour le moment seuls 2 voix (essentiels au mod) l'organisateur du tournoi et un compagnon *casse-bonbons* Sinon pour infos, Dans la version actuelle du mod, ...
- 21 févr. 2013, 14:53
- Forum : Armurerie
- Sujet : Armure de chevalier draconique 3.0
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Re: Armure de Chevalier Dragon
Très belle armure, un beau travail de l'auteur :) Toutefois j'ai noté un bug, ou plutot un oublie de l'auteur : les bottes n'ont pas de physique. Si vous jettez les bottes par terre, ou que vous voulez les poser sur une table : IMPOSSIBLE... les bottes planent dans l'air sans aucune physique. Par co...
- 19 févr. 2013, 00:21
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- Sujet : Respect pour les Jarls!
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Re: Respect pour les Jarls!
Très astucieux :) En plus tu penses aux Clear() des Alias, ce que beaucoup de moddeurs oublient. Bien vu le coup du Keyword, c'est vrai que leur siège comporte leur propre Keyword. Dans un de mes mods persos, je n'ai utilisé qu'un Event OnActivate qui est appelé 2 fois (s'asseoir/se lever), rempliss...
- 19 févr. 2013, 00:04
- Forum : En cours de développement
- Sujet : Respect pour les Jarls!
- Réponses : 17
- Vues : 3984
Re: Respect pour les Jarls!
Perso, je pense qu'il y a 2 façons de faire par script : (peut-etre plus) - en mettant un script avec un Event OnActivate dans toutes furnitures reférencés dans le monde (chaque siège de jarls dans les Cells) comprenant une variable Property récupérant la crime Faction du lieu OU - en créant un Alia...