375 résultats trouvés
- 10 août 2010, 13:59
- Forum : En Traduction
- Sujet : RTS Real Time Settler
- Réponses : 195
- Vues : 30187
Re: RTS Real Time Settler
Le problème est: Lorsque j'installe ".NET Framework 2.0" (il me le demande) il y as une erreure à la toute fin du "download" qui est Error 25015.Impossible d'installer l'assembly 'C:\WINDOWS\Microsoft.NET\v.2.0.50727\Microsoft.VisualBasic.Compatibility.dll' en raison de l'erreur...
- 08 août 2010, 11:22
- Forum : En Traduction
- Sujet : RTS Real Time Settler
- Réponses : 195
- Vues : 30187
Re: RTS Real Time Settler
Juste deux petite question 1: Si on a la version française du jeu, est-ce que on peut jouer avec RTS en anglais? Si non, vivement la traduction :D 2: Est-ce que on doit ABSOLUMENT avoir fomod pour jouer à ce, parce que si oui, j'ai un problème lors de son installation? (J'ai jamais eu besoin de ça ...
- 05 août 2010, 20:26
- Forum : Les Mods
- Sujet : Traduction Française
- Réponses : 42
- Vues : 30309
Re: Traduction Française
Pour les majuscules c'est un choix et non une faute. *Cherche dans ses archives* Ah, voilà : La traduction ce n'est pas du bête mot à mot mais une adaptation, une refonte complète pour coller au mieux ... Hé bah ça colle pas, mon vieux. Ça t'en bouche un coin, hein? Je vais chercher loin moi - jusq...
- 05 août 2010, 12:23
- Forum : Graphisme
- Sujet : Fallout Street Lights 2.0
- Réponses : 12
- Vues : 14341
Re: Fallout Street Lights & FSL Wasteland
Rapport de Corax reçu, ce qui met fin aux tests : Test du mod "Fallout Street Light" Tout mes mods activés! Partie de 3h, aucuns plantage! (Global) ESM et ESP: Terres désolées => Les Terres Désolées C'est la seule chose que j'ai vu. Performance, alors là c'est la bonne surprise, j'ai pas r...
- 04 août 2010, 15:06
- Forum : L'Abri 87 : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : Destruction v 6.1
- Réponses : 61
- Vues : 32313
Re: Destruction v 6.1
Bonjour ,comment se passe le test ?! Au départ il se déroulait mal. Desolé mais le test et impossible il fait tout bugger même les arme d'origine désole Gorn mais le mod n'est pas jouable ( une grosse chose rouge avec un ! au milieu a la place de l'arme) . Et puis j'avais peut-être trouvé une solut...
- 03 août 2010, 14:17
- Forum : Demandes de traduction
- Sujet : Unique Uniques
- Réponses : 13
- Vues : 17836
Re: Unique Uniques
Autorisation de l'auteur reçue : Sure, why not. You can translate it with my blessing. La transcription pour la version française est terminée, incluant le lisez-moi personnellement amélioré avec une description des fichiers principaux ainsi que les mentions légales. Je requiert un Testeur . REMARQU...
- 03 août 2010, 09:56
- Forum : La salle des Doléances
- Sujet : Plus de collaboration avec Wiwiland
- Réponses : 78
- Vues : 7436
Re: Plus de collaboration avec Wiwiland
Je vois mal ce que le Mumble pourra apporter sur le court terme. Je pense plutôt que l'idée se concrétisera sur le long terme.
Mais il est vrai que ça tergiverse pas mal ici...
Mais il est vrai que ça tergiverse pas mal ici...
- 02 août 2010, 19:01
- Forum : Demandes de traduction
- Sujet : Unique Uniques
- Réponses : 13
- Vues : 17836
Re: Unique Uniques
Sympathique, il y a des esp à activer ou c'est un véritable remplacement ? Il n'y pas de remplacement étant donné que les armes uniques utilisent, par défaut, les mêmes icônes que les armes normales. Une intervention manuelle a donc été requise, ce qui signifie qu'il y a bel et bien un ou des ESPs ...
- 02 août 2010, 15:07
- Forum : Demandes de traduction
- Sujet : Unique Uniques
- Réponses : 13
- Vues : 17836
Unique Uniques
Unique Uniques Version : 1.02 Auteur : ShooterAndy Lien VO : http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=13662 Rubrique de téléchargement : Prérequis : Fallout 3 seul est requis pour la version simple (unique_uniques). Les DLCs sont requis pour unique_uniquesDLC. Les icônes de Contenu coupé requ...
- 02 août 2010, 14:31
- Forum : Graphisme
- Sujet : Fallout Street Lights 2.0
- Réponses : 12
- Vues : 14341
Re: Fallout Street Lights & FSL Wasteland
Traduction terminée et vérifiée.
J'envoie l'archive à Corax pour le début des tests.
Rappel : L'archive comprend séparément 2 modules, l'un étant l'addon de l'autre. Il faudra donc également les uploader séparement.
J'envoie l'archive à Corax pour le début des tests.
Rappel : L'archive comprend séparément 2 modules, l'un étant l'addon de l'autre. Il faudra donc également les uploader séparement.