Moi aussi j'ai eu ça il y a longtemps mais je ne me souviens plus du tout
J'ai trifouillé un peu mes fichiers ini et ça semble avoir disparu mais je ne saurait dire ce qui a réglé le problème : le TAA ou les ombres peut-être .
633 résultats trouvés
- 03 avr. 2022, 08:17
- Forum : Aide
- Sujet : Flickering bleu des routes
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- 01 avr. 2022, 18:34
- Forum : Aide
- Sujet : Flickering bleu des routes
- Réponses : 2
- Vues : 166
Flickering bleu des routes
Bonjour, je poste ici parce que j'ai un problème de flickering de couleur bleue sur mes routes, essentiellement vers whiterun. J'utilise le mod Tamrielic landscape, pas de blender roads et j'ai ce Glitch qui apparaît/disparait quand je tourne la tête. Ça le fait uniquement sur les routes. http://ima...
- 28 mars 2022, 18:24
- Forum : Bordeciel
- Sujet : JK - Révision des intérieurs 5.18.1
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Re: JK - Révision des intérieurs SSE 5.9
Bonjour. J'ai des freeze à chaque fois que je monte vers le trône du palais de Markarth. Est-ce que quelqu'un a déjà eu ce problème. Je suis en pleine discussion et tests avec l'auteur de Lux parce ce serait peut-être un problème de mesh de Lux. Je poste ici parce que ce qui me fait douter c'est que...
- 18 mars 2022, 12:01
- Forum : Guides
- Sujet : Mod Organizer 2 pour tous - Gestionnaire de mods
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Re: Mod Organizer 2 pour tous - Gestionnaire de mods
Ça y est migration sur MO2, c'était looonnng.... Du coup j'ai pas encore bien assimilé l'outil. J'ai converti certains de mes plugins en esl, comment fait-on pour remettre l'esp dans l'archive? Je veux dire, y-a-t-il une méthode spécifique avec MO2? Ou je dois tout simplement ouvrir mon archive dans...
- 15 mars 2022, 10:29
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Les Combattants de la Fosse SSE 1.0
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Re: Les Combattants de la Fosse SSE 1.0
Oh c'est super ça. Merci de la précision. Peut-être pouvez vous le rajouter dans la liste de compatibilité.
- 14 mars 2022, 22:13
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Les Combattants de la Fosse SSE 1.0
- Réponses : 8
- Vues : 2665
Re: Les Combattants de la Fosse SSE 1.0
Salut. Le mod est-il compatible avec capital windhelm expansion?
- 14 mars 2022, 10:54
- Forum : Guides
- Sujet : Wrye Bash pour tous - Ajuster ses listes nivelées et +
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Re: Wrye Bash pour tous - Ajuster ses listes nivelées et +
Merci pour ce tuto. J'ai toujours utilisé Wrye pour modder et là je viens (enfin) de migrer sur MO2. Néanmoins je sais que j'en aurais toujours besoin pour le bash patch. Le truc que j'avais oublié, ce sont certaines settings que l'on peut modifier et qui permettraient de se passer de certains mods....
- 14 mars 2022, 07:18
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- Sujet : En temps voulu SSE 2.1
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- Vues : 2049
Re: En temps voulu SSE 2.1
Je présume que ce mod est incompatible avec dawngard et dragonborn différé? C'est un tout en un en fait.
- 14 mars 2022, 07:16
- Forum : Jouabilité
- Sujet : (SkyRem) EMILI - Série d'immersion SSE 1.1.0
- Réponses : 8
- Vues : 606
Re: (SkyRem) EMILI - Série d'immersion SSE 1.1.0
C'est pour ça que j'ai ajouté le mod "le verrou défini le butin" pour rééquilibrer tout ça. J'aurais de la rareté partout, dans tous les conteneurs et en fonction du niveau du coffre du contenu plus intéressant. Après j'hésite à utiliser un autre mod de loot pour ne pas avoir le changement...
- 12 mars 2022, 21:48
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Marché extérieur de Blancherive 1.4
- Réponses : 56
- Vues : 17533
Re: Marché extérieur de Blancherive 1.4
Salut, juste pour signaler que le mod a été porté sur SSE ( https://www.nexusmods.com/skyrimspecial ... tab=images )