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- 18 déc. 2014, 20:55
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- Sujet : M'aiq le menteur, le dénicheur de mods !
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Re: M'aiq le menteur, le dénicheur de mods !
J'ai fini plusieurs fois toutes les quêtes vanilla
- 18 déc. 2014, 18:05
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- Sujet : M'aiq le menteur, le dénicheur de mods !
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Re: M'aiq le menteur, le dénicheur de mods !
Le problème, c'est que ces quêtes sont plus destinés au persos haut niveau. J'en cherche pour des persos plutôt bas niveau.
- 18 déc. 2014, 01:36
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- Sujet : M'aiq le menteur, le dénicheur de mods !
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Re: M'aiq le menteur, le dénicheur de mods !
Pas grand chose en réalité, les quelques mods de quêtes que j'ai sont :Kesta a écrit :@DaMOFO : Précise lesquels tu connais déjà, ça évitera les redondances
Falskaar
Undeath
Spectraverse
Civil War Overhaul
Moon and Star
World Eater Beater
Helgen Reborn
Wyrmstooth
- 18 déc. 2014, 00:00
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- Sujet : M'aiq le menteur, le dénicheur de mods !
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Re: M'aiq le menteur, le dénicheur de mods !
Salut à tous Je cherche actuellement un, ou de préférence plusieurs mods, qui changent l’expérience de Skyrim à bas niveau. Au début du jeu pour être précis, environ les 10-15 premiers niveaux. Je fais partie de ces gars qui ont fait un ( très ) grand nombre de playthrough et qui en ont marre de fai...
- 10 sept. 2014, 20:32
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- Sujet : Patch ENBoost (pour Oldrim seulement)
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Re: Patch ENBoost
Bon j'ai l'impression qu'on a besoin d'une petite clarification technique ici. D'abord, pourquoi Skyrim n'est pas en 64 bits ? Skyrim n'est pas en 64 bits, parce que son moteur, le Creation Engine ne l'est pas. Ceci pour plusieurs raisons : - Passer en 64 nécessite de changer le moteur de fond en co...
- 22 août 2014, 09:30
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- Sujet : [Résolu]Skyrim ne se lance plus
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Re: Skyrim ne se lance plus
Normalement oui, mais je pense qu'il serait mieux d'utiliser le memory patch fourni avec la dernière version de SKSE
- 21 août 2014, 23:11
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- Sujet : [Résolu]Skyrim ne se lance plus
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Re: Skyrim ne se lance plus
En général, les problèmes de chargements infinis sont fixés en utilisant un memory patch
- 19 août 2014, 02:02
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- Sujet : Empêcher les mod de faire buger l'introduction de jeu
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Re: Empêcher les mod de faire buger l'introduction de jeu
Y'a pas vraiment moyen, comme on l'a dit l'intro est très lourdement scriptée, et fonctionne d'une façon différente que le reste du jeu. Une solution possible est d'installer tous les mods ne nécessitant pas d'être activés au début après l'intro.
- 11 août 2014, 14:20
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- Sujet : M'aiq le menteur, le dénicheur de mods !
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- 11 août 2014, 14:05
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- Sujet : À l'aide : fichiers d'origine du jeu !
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Re: À l'aide : fichiers d'origine du jeu !
Pas faux, j'y avais pas pensé.