57 résultats trouvés
- 28 sept. 2018, 16:58
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- Sujet : EET - ESP-ESM Translator
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Re: ESP-ESM Translator
Bonjour à tous Tout d'abord je profite de ce post pour remercier Epervier pour ce formidable outil. Vraiment du très très bon boulot ! Je viens de télécharger la dernière version tout juste mise en ligne. Comment doit-on procéder pour la mise à jour ? Tout simplement remplacer l'ensemble des fichier...
- 26 sept. 2018, 17:32
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- Sujet : Créer son archive de textures venant d'autres mods
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Re: Créer son archive de textures venant d'autres mods
Merci encore G'k.
Pour les objets violets et les ctd je ne me fais à priori pas trop de soucis vu que je n'aurais supprimé que des meshes et textures déjà couvertes par d'autres mods.
Pour les objets violets et les ctd je ne me fais à priori pas trop de soucis vu que je n'aurais supprimé que des meshes et textures déjà couvertes par d'autres mods.
- 26 sept. 2018, 16:11
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- Sujet : Créer son archive de textures venant d'autres mods
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Re: Créer son archive de textures venant d'autres mods
Bonjour; Suite aux conseils avisés de G'k, je me lance dans la mise en place d'une méga archive contenant l'ensemble des textures que j'utilise et que je convertirai ensuite en BSA. 2 questions me sont arrivées concernant les mods avec un .esp ET des textures en loose files (SMIM ou Blended Roads pa...
- 25 sept. 2018, 21:08
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- Sujet : Créer son archive de textures venant d'autres mods
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Re: Créer son archive de textures venant d'autres mods
Ah ba oui du coup. Je n'y avait pas pensé.
Merci encore !
Merci encore !
- 25 sept. 2018, 20:59
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- Sujet : Créer son archive de textures venant d'autres mods
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Re: Créer son archive de textures venant d'autres mods
C'est bien ce qui m'embête dans ce cas.
Je ne comptais pas inclure SMIM dans mon archive. Du coup si je créé un BSA il sera chargé avant SMIM et ce dernier m'effacera plein de textures. Sauf si je dis une bêtise.
Merci en tout cas pour tes conseils
Je ne comptais pas inclure SMIM dans mon archive. Du coup si je créé un BSA il sera chargé avant SMIM et ce dernier m'effacera plein de textures. Sauf si je dis une bêtise.
Merci en tout cas pour tes conseils
- 25 sept. 2018, 20:47
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- Sujet : Créer son archive de textures venant d'autres mods
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Re: Créer son archive de textures venant d'autres mods
Merci pour ta réponse.
Petite précision concernant le BSA. Peux-tu me confirmer (ou infirmer) que même si j'installe un BSA par dessus un Loose file ce dernier gardera quand même la priorité (j'utilise bien sûr MO2) ? Il me semble avoir lu ça quelque part mais je ne me rappelle plus où.
Petite précision concernant le BSA. Peux-tu me confirmer (ou infirmer) que même si j'installe un BSA par dessus un Loose file ce dernier gardera quand même la priorité (j'utilise bien sûr MO2) ? Il me semble avoir lu ça quelque part mais je ne me rappelle plus où.
- 25 sept. 2018, 20:00
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- Sujet : Créer son archive de textures venant d'autres mods
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Créer son archive de textures venant d'autres mods
Bonsoir à vous, je n'ai pas vu de sujet similaire, mais si il y en a effectivement un, je m'excuse par avance du doublon. Comme la majorité ici je pense, j'ai installé quelques mods graphiques dont les inévitables Skyrim Realistic Overhaul et NobleSkyrimMod (Oldrim) qui sont proposés comme base sur ...
- 21 sept. 2018, 22:20
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- Sujet : HASTE - Ajustements divers et variés SSE 1.0
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- 21 sept. 2018, 20:42
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- Sujet : HASTE - Ajustements divers et variés SSE 1.0
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Re: HASTE - Ajustements divers et variés SSE 1.1
Merci (une fois encore) pour le fichier !
C'est installable en l'état ou bien je dois le mettre dans un dossier Data puis créer une archive d'abord ?
- 21 sept. 2018, 18:01
- Forum : Correctifs
- Sujet : HASTE - Ajustements divers et variés SSE 1.0
- Réponses : 40
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Re: HASTE - Ajustements divers et variés SSE 1.1
Merci G'k !!! Mais du coup maintenant je suis gêné pour le travail que je te donne. Histoire que dans le futur je ne t'en donne pas encore plus, peux-tu me dire par quel logiciel tu passes pour modifier l'esp ? xEdit ? Ce forum est une drogue... il y a deux mois je pensais me relancer une petite par...