3045 résultats trouvés
- 18 avr. 2015, 17:28
- Forum : Armurerie
- Sujet : Armures immersives 8.0
- Réponses : 171
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Re: Armures immersives 7.1
Logiquement c'est exactement le même mod. Il suffit donc de se contenter de la version française, avoir "les deux" n'apportent rien de plus qu'une éventuelle incompatibilité d'un mod avec lui-même.
- 16 avr. 2015, 15:51
- Forum : Aide
- Sujet : Coucou ! Encore un problèèème
- Réponses : 5
- Vues : 1129
Re: Coucou ! Encore un problèèème
Question idiote : Tu as essayer sans mods ? Puis en installant les mods par "catégories" dans l'ordre de chargement ? En testant le jeu bout par bout (entre chaque catégorie devrait suffire) ? Si non, je te recommande de le faire. Ça peut sembler casse-tête comme ça, mais ne pas pouvoir jo...
- 14 avr. 2015, 23:43
- Forum : Aide
- Sujet : CTD en prenant certaines armures
- Réponses : 15
- Vues : 2896
Re: CTD en prenant certaines armures
Aucun lien avec le problème actuel, je suis persuadé que ça ne corrigera pas le soucis ... Mais une chose m'a rapidement sauté aux yeux ... Pourquoi as-tu autant d'esp concernant des lanternes ? La redondance est assez mal vu par Skyrim ... Surtout lorsque il est indiqué de ne choisir qu'un esp pour...
- 07 avr. 2015, 19:43
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Domaine de Fort-Argent 1.5
- Réponses : 20
- Vues : 5019
Re: Silverstead - A Buildable Dwemer Estate
Je ne vois pas de quoi tu parles, je ne l'ai pas oublié, il y est bien ...
- 07 avr. 2015, 19:27
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Domaine de Fort-Argent 1.5
- Réponses : 20
- Vues : 5019
Re: Silverstead - A Buildable Dwemer Estate
Sujet délicat ... Les noms propres ne se traduisent pas en effet (dans les pays anglophones une personne qui s'appelle Aurore (pur hasard) ne s'appelle pas Aurora). Mais il fut un temps les traductions étaient automatiques, tout était traduit, et pas forcément très bien d'ailleurs ... Dans ce cas pr...
- 07 avr. 2015, 15:28
- Forum : Aide
- Sujet : Problème de crash
- Réponses : 13
- Vues : 2648
Re: Problème de crash
Perso ça dépasse mes compétences ... Les symptômes indiquent que le jeu n'a pas assez de ressources pour gérer tout ce qu'il a à charger ... Mais vu ce qui a déjà été tenté je suis à court de solutions ... Désolé ...
- 07 avr. 2015, 14:58
- Forum : Aide
- Sujet : Problème de crash
- Réponses : 13
- Vues : 2648
Re: Problème de crash
Hmmm, ça ressemble à un jeu trop chargé qui n'arrive pas à gérer les "changements rapides" ...
Tu as essayer en désactivant quelques mods ?
Le but serait d'alléger autant que possible le jeu (surtout niveau scripts) pour voir si ça aide.
Tu as essayer en désactivant quelques mods ?
Le but serait d'alléger autant que possible le jeu (surtout niveau scripts) pour voir si ça aide.
- 06 avr. 2015, 13:23
- Forum : Aide
- Sujet : Fichier .tmp dans le dossier Saves
- Réponses : 7
- Vues : 2498
Re: Fichier .tmp dans le dossier Saves
Les solutions les plus connues : -Charger la partie, recharger de suite la même partie puis sauvegarder. -Sauvegarder, utiliser la commande "kill" sur le joueur, charger la dernière sauvegarde, recommencer et simplement jouer. Solutions Tenz' : -Nettoyer sa sauvegarde ( http://www.nexusmod...
- 04 avr. 2015, 20:00
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Renaissance d'Helgen 105.3
- Réponses : 70
- Vues : 39770
Re: Renaissance d'Helgen 105.3
Bonjour, je suis ravi de voir qu'il existe un super mod comme celui-ci... J'ai attendu 1 semaine avant de me décider à le jouer (sachant que je détiens une chaîne Youtube) mais le programme a été annuler car j'ai un gros problème avec La Renaissance d'Helgen... --> Les PNJ du mod me parlent mais so...
- 31 mars 2015, 12:47
- Forum : Personnages
- Sujet : Aeonbarr
- Réponses : 51
- Vues : 10339
Re: [CHERCHE TESTEUR] Aeonbarr/ Aeonbarr, le destrier permut
Bon, je propose une super méthode pour régler tout ça : *Invocation d'un modérateur pour, eh bien modérer cette magnifique conversation hors-sujet qui n'a rien à faire avec le mod et est contre-productive (pour motiver des testeurs on aura vu mieux)* Si ladite invocation fonctionne c'est qu'on s'en...