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par Ewendoun
24 janv. 2018, 10:57
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Sujet : Je suis perduuuu... voix de Stitch
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Re: Je suis perduuuu... voix de Stitch

BOOONNN, là je craquouille un brin. J'ai tout bien tout fait, je crois, d'ailleurs avant de tenter d'attenter à mes jours devant tant d'efforts peut-être mal déployés, same problème initial: CTD immédiat à demande de sauvegarde manuelle. En gros mon jeu CTD de suite quand je tente de sauvegarder. Là...
par Ewendoun
24 janv. 2018, 10:22
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Sujet : Je suis perduuuu... voix de Stitch
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Re: Je suis perduuuu... voix de Stitch

Merci Redondepremière; En fait je recommence de A à Z car j'ai fait de la m**** avec l'installation du PNO, en reprenant encore et encore étape par étape, ça explique deux trois trucs. Ceci étant si vous chers confrères avez des critiques à émettre quant au load order présenté et des connaissances q...
par Ewendoun
23 janv. 2018, 23:18
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Sujet : Je suis perduuuu... voix de Stitch
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Re: Je suis perduuuu... voix de Stitch

Je crois avoir trouvé; c'est mal d'avoir skse du dossier Skyrim et skse-scripts (qui contient en mieux la même chose avec les patchs) du dossier mod manager cochés en tant que mods dans Mod Organizer? Je tente d'enlever skse mais de laisser la version plus plus mieux.
par Ewendoun
23 janv. 2018, 15:23
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Sujet : Je suis perduuuu... voix de Stitch
Réponses : 22
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Je suis perduuuu... voix de Stitch

Bonjour chers confrères et chères confrères! Un gros soucis m'assaille et m'étouffe, peste, diantre, rage et choléra réunis! En premier lieu j'admets que je suis une buse en matière d'informatique et d'outils, mais je pensais avoir tout bien fait et résolu, force est de croire que non.. Je viens de ...
par Ewendoun
22 janv. 2018, 22:12
Forum : Guildes & Quêtes
Sujet : Guerre civile ouverte 2.7.1
Réponses : 45
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Re: Guerre civile ouverte v2.5.1

Hello les confrères! Une petite question, est-ce compatible avec le mod -pas encore testé personnellement - de révision de la guerre civile? Ce serait top de chez top :).
par Ewendoun
13 déc. 2017, 17:17
Forum : Jouabilité
Sujet : Allumer et fumer des cigarettes
Réponses : 9
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Re: Allumer et fumer des cigarettes

*Joke* On parle de moi? :p . Je teste le mod en profondeur bientôt, l'a l'air très sympa ! Merci !
par Ewendoun
11 déc. 2017, 20:56
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Sujet : Bug Grands Khans
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Re: Bug Grands Khans

Merci Sylom (bon anniv' en retard au passage :D !! ) , du coup il est tard et je flemmatise sévèrement, un lien est disponible vers un -oh ignorance sans doute, mais pourquoi pas ?- tutoriel en Anglais ou Français sur "comment nettoyer son jeu des traces éventuelles d'un mod qui persisterait ap...
par Ewendoun
11 déc. 2017, 20:52
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Sujet : PNO
Réponses : 18
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Re: PNO

Merci encore, en attente de la vérité de chez la vérité via wiwiland, sinon je vous tiendrais au courant de mes lugubres et enfantins bidouillages. Have fun ! :)
par Ewendoun
11 déc. 2017, 15:03
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Sujet : PNO
Réponses : 18
Vues : 17039

Re: PNO

Hello je relance la question pour mon compte et ma propre gouverne; est-il envisageable de faire sa popotte de "Merging" des plugins du PNO, pour réduire le nombre de plugins chargés en démarrage du jeu? La question me semble, naïvement peut-être, non dénuée de pertinence? Qulqu'un/une a t...
par Ewendoun
10 déc. 2017, 23:32
Forum : Aide
Sujet : Bug Grands Khans
Réponses : 2
Vues : 7033

Bug Grands Khans

Bonsoir, Tandis que je teste un mod parallèle à Primes de New Vegas II, soit le mod Russell, un étrange bug se produit lors de mon passage à Red Rock Canyon. En effet dès que j'y mets les pieds les Khans deviennent hostiles et tirent à vue. Pourtant je n'ai pas Boone avec moi, ni résolu la quête de ...

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