1052 résultats trouvés
- 27 nov. 2022, 17:10
- Forum : Armurerie
- Sujet : Extension des modules d'armes 1.7
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Re: Extension des modules d'armes 1.7
Bonjour, je reviens sur ce que je disait par rapport à mon précédent message, j'ai vérifié depuis le Creation Kit, et il n'y a pas une coquille, il y en a deux, une pour le pistolet 10 mm, qui est renommé Aléatoire Épique, et la Masse en béton qui est renommée Simple Épique. Et je vais vérifier, mai...
- 23 nov. 2022, 13:43
- Forum : Guides
- Sujet : Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD
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- Vues : 67481
Re: Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, FO4 et TES5)
Salut, le lien du guide pour les ressources de FO4LODGen est mort, mais on peut les trouver à cette adresse :
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49362
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49362
- 18 nov. 2022, 13:09
- Forum : Aide
- Sujet : Mod d'herbe qui ne marchent pas
- Réponses : 8
- Vues : 538
Re: Mod d'herbe qui ne marchent pas
Wrye Bash ne me sert en principe qu'à fusionner les plugins qui peuvent l'être grâce au Bashed Patch, en faisant un clic droit sur le patch, et en sélectionnant "Rebuild Patch" et si comme moi tu n'a rien à part le PNO, hé bien tu n'a pas forcément besoin du Bashed Patch. Réfère toi à ce g...
- 05 oct. 2022, 19:46
- Forum : Guides
- Sujet : Mod Organizer 2 pour tous - Gestionnaire de mods
- Réponses : 598
- Vues : 238033
Re: Mod Organizer 2 pour tous - Gestionnaire de mods
Je crois qu'il y a une option pour ça depuis mo2, c'est expliqué dans le tutoriel de Pokecraft pour Oblivion.
- 01 oct. 2022, 12:05
- Forum : Salon de discussion
- Sujet : La bourde
- Réponses : 1
- Vues : 310
La bourde
Voila un sujet qui me perturbe depuis longtemps, et j'aurais du en parler plus tôt ou le signaler à la police, et je vais peut être finir par le faire, c'est le fait que quelqu'un ait pu rentrer chez moi, à mon insu, un ou une inconnue, et c'est arrivé, vu qu'un jour j'ai eu enfin une preuve, même s...
- 28 juil. 2022, 20:15
- Forum : Guides
- Sujet : Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD
- Réponses : 401
- Vues : 67481
Re: Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, FO4 et TES5)
Justement j'ai suivi le tuto de Luxor, et ça fonctionne aussi chez moi, avec la version 95 sans que la génération ne dure 8h ( max 1h )
- 28 juil. 2022, 20:13
- Forum : Colonies
- Sujet : Tout recycler 2.5.5
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- Vues : 3399
Re: Tout recycler 2.5.5
Pas moi, Beantown Interior fonctionne correctement, c'est juste le load order qui peut causer problème.
- 13 juil. 2022, 08:05
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Crime & Châtiment 1.1.3
- Réponses : 51
- Vues : 6498
- 13 juil. 2022, 08:02
- Forum : Colonies
- Sujet : Tout recycler 2.5.5
- Réponses : 30
- Vues : 3399
Re: Tout recycler 2.5.5
Je le sais, et je le savais mais à cause d'autres mods avec lequel Scrap Everything rentre en conflit j'ai été obligé de le mettre avant Beantown Interior et Diamond City Expansion, mais autrement à la fin.
- 10 juil. 2022, 15:02
- Forum : Colonies
- Sujet : Tout recycler 2.5.5
- Réponses : 30
- Vues : 3399
Re: Tout recycler 2.5.5
Je connaissait déjà le soucis, mais ça m'a jamais causé de crashs, de soucis de performance ou quoi ce soit d'autre, non en fait ça va, le seul problème que j'ai actuellement, c'est les morceaux de routes qui deviennent invisibles, mais ça c'est peut être du au load order de Tout Recycler qui chez m...