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- 27 avr. 2015, 22:13
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Re: Ennemis supplémentaires en rechargeant une partie
Je l'ai déjà sur une autre installation MOSG mais ce qui me gène principalement sur cette compilation de mods c'est que j'ai des baisses de fps de temps en temps à certains endroits, je préfère largement avec des textures moins jolies et des meshes moins belle si le jeu est plus fluide. :) Aussi pou...
- 25 avr. 2015, 17:24
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Je n'utilise pas MOSG et j'ai le même bug de tlax38 qui dit avoir des ennemis supplémentaire en rechargeant sa partie, chez moi recharger la partie peut faire réapparaître des ennemis que j'ai tué même si il y a le cadavre au sol. Par exemple j'ai fait un tour dans les égouts de Longsanglot pour tue...
- 25 avr. 2015, 15:32
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- Sujet : Les mods payants et la Confrérie
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Re: Les mods payants et la Confrérie
Si le système mis en place s'applique (c'est bien parti pour) pour Fallout 4 et TES : VI et l'ensemble du Workshop je sens que je vais me passer de ces jeux.
Ils doivent bien s'amuser Bethesda et Valve à jeter quelques billets dans la foule tout en la regardant s'entretuer...
Ils doivent bien s'amuser Bethesda et Valve à jeter quelques billets dans la foule tout en la regardant s'entretuer...
- 23 avr. 2015, 21:55
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- Sujet : Les mods payants et la Confrérie
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Re: Les mods payants et la Confrérie
Merci pour les précisions Roi liche, je souhaites en tout cas qu'aucunes des traductions ne soient retirés.
- 23 avr. 2015, 21:48
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Re: Les mods payants et la Confrérie
@Xaemilim : Non, je crois pas qu'ils puissent faire payer leurs modules sur le Nexus mais par contre ils peuvent supprimer leurs créations et les mettre sur le Workshop en version payante.
- 23 avr. 2015, 21:42
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Re: Les mods payants et la Confrérie
Oui, après je disais sa pour le côté juridique si vraiment sa partait loin.
En tout cas je comprend la position de la Confrérie.
En tout cas je comprend la position de la Confrérie.
- 23 avr. 2015, 21:33
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Re: Les mods payants et la Confrérie
Merci Seven2596, c'est rassurant de savoir qu'il vont pas pouvoir faire retirer les traductions.
- 23 avr. 2015, 21:21
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- Sujet : Les mods payants et la Confrérie
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Re: Les mods payants et la Confrérie
J'ai quelques questions : Si l'auteur d'un module souhaite enlever la traduction de son module sur le site de la Confrérie des traducteurs, vous allez la retirer ? Le module Midas Magic qui est traduit ici sous le nom de Magie de Midas est passé payant sur le workshop Steam, qu'allez vous faire le l...
- 20 avr. 2015, 20:52
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- Sujet : Ombre de Lune
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Re: Ombre de Lune
J'ai ouvert le module avec ESP / ESM Translator tout à l'heure et je viens de le refaire maintenant pour reconfirmer que c'est bien ce module qui est la cause du problème ci-dessus.
Le contenu ajouté par le module est traduit mais il modifie des objets du jeu de base qui eux passent en anglais.
Le contenu ajouté par le module est traduit mais il modifie des objets du jeu de base qui eux passent en anglais.
- 20 avr. 2015, 06:31
- Forum : Vvardenfell
- Sujet : Ombre de Lune
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Re: Ombre de Lune
Bonjour, désolé de remonter le sujet mais je voulais simplement dire que le mod n'est que partiellement traduit, après l'instal l ation je me suis retrouvé avec plein d'objets en anglais comme les gemmes spirituelles ou encore les cognacs de Cyrodiil, j'ai eu droit aussi à un message d'erreur concer...