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- 24 déc. 2008, 17:21
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- Sujet : Races Autonomnes - Corp
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Re: Races Autonomnes - Corp
Oui éventuellement auprès de : - arcerniel lui-même surement - un membre de la confrérie qui à encore le fichier omod (perso tu arrive 24h trop tard !), mais fais une annonce sur la shoutbox (je suis pas sur de l'écriture !) - Peu de chance que il reste une trace sur l'hébergeur étant donné que roi ...
- 24 déc. 2008, 16:11
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- Sujet : Umbra l'Orc
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Re: Umbra l'Orc
Après Papy uriel et Martin qui ont été transformés en orc, voilà Umbra à qui le tour ensuite ? :lol: j'ai aussi modifié l'apparence de son armure qui ressemble desormais a une armure Orc Bonne initiative malgré que le casque d'orc d'oblivion ne ressemble pas à celui de morrowind et je conseille d'ut...
- 24 déc. 2008, 14:30
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- Sujet : Races Autonomnes - Corp
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Re: Races Autonomnes - Corp
Oui c'est normal, logiquement on considère que le joueur avec le xivilai commence en prison comme toutes les autres races, et l'auteur à voulu rajouter un peu de background, il y a deux trois autres surprises au cours de l'aventure (mais je ne dirais rien pour le moment ! :)). Je n'est aucun conflit...
- 24 déc. 2008, 12:14
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- Sujet : Ici c'est moi !
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Re: Ici c'est moi !
Bienvenu à toi !
Ton site me dit déjà quelque chose, je doit être déjà passé dessus !
Ton site me dit déjà quelque chose, je doit être déjà passé dessus !
- 24 déc. 2008, 12:09
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- Sujet : Races Autonomnes - Corp
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Re: Races Autonomnes - Corp
C'est fort possible pour le mod du xivilai, étant donné que j'utilise le départ alternatif de la confrérie qui est assez sympa, je n'ai pas pensé à utiliser le départ rapide, qui ma fois est un peu inutile. Explications : Tu fait une sauvegarde juste avant la sortie des égouts où tu peut changer de ...
- 23 déc. 2008, 20:16
- Forum : Graphisme
- Sujet : Contrées de Tamriel 2.1.1
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Re: Unique Landscapes
Oui effectivement plusieurs possibilités :
- Un autre mod modifiant la tête de l'eau
- Faible config ?
- Conflit avec un autre mod (mais tu verrai plutôt des zones qui ne se superposent pas correctement).
- Un autre mod modifiant la tête de l'eau
- Faible config ?
- Conflit avec un autre mod (mais tu verrai plutôt des zones qui ne se superposent pas correctement).
- 21 déc. 2008, 16:35
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- Sujet : Grosse_Creature V1
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Re: Grosse_Creature V1
Merci c'est bien cela que je cherchais ! Quand au mod japonais la description étant en anglais sur tesnexus j'ai pensé qu'il était en anglais/américain je te laisse la tête que j'ai faite quand j'ai vu du japonais dans le jeu, ce qui augmente un peu le roleplay (à quand nos cher têtes blondes dans u...
- 21 déc. 2008, 15:37
- Forum : Idées
- Sujet : Grosse_Creature V1
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- Vues : 2641
Re: Grosse_Creature V1
Salut, C'est vrai que certaines créatures sont un peu ridicules comme le troll et l'ogre qui ont besoin assurées de passer au mac do plus souvent :D Quand à le seconde partie il exite un mod japonais que tu peut trouver sur tesnexus qui fait dans le même genre [grossissement vraiment énorme + re-tex...
- 21 déc. 2008, 12:00
- Forum : Cyrodiil
- Sujet : Arbre druidique enchant
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Arbre druidique enchant
Nom : Enchanted Druid Treehome Auteur : AtomicDryad Lien : Tesnexus Licence : Créditer l'auteur Catégorie : Habitations Nécessaire : Shivering Isles Localisation : Au sud du sanctuaire de Clavicus Vil près de la Gold Road. Description : Rajoute un arbre habitable avec tout le confort nécessaire, que...
- 20 déc. 2008, 18:39
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- Sujet : Salut
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- Vues : 1737
Re: Salut
Le PNOO de wiwiland, perso je l'utilise (j'ai voulu tester la version 2.0 et je l'ai pas encore retiré) par contre le patch KotN de wiwiland m'est indispensable pour corriger la malédiction d'umaril qui fait que l'on ne peut plus s'assoir [bug qui apparaît à la fin de KotN, seulement pour les joueur...