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- 04 janv. 2020, 15:03
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- Sujet : OCO - Révision des personnages d'Oblivion 2.03
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Re: OCO - Révision des personnages d'Oblivion 2.03
Cool ! Espérons que ça fonctionne jusqu'au bout, surtout pour OCO ! (Car c'est un peu le sujet de ce topic )
- 04 janv. 2020, 14:08
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- Sujet : xp 32 et fnis
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Re: xp 32 et fnis
Je ne sais pas quel mod aurait besoin de XPM, mais c'est à toi de vérifier, il ne faut pas installer ses mods au hasard ^^ Je te conseille de revoir les pré-requis de tous tes mods, ça ne pourra que t'aider plus tard (et je n'ai pas le temps pour ça, désolé !). Concernant ultimate Combat et TK Dodge...
- 04 janv. 2020, 14:02
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- Sujet : OCO - Révision des personnages d'Oblivion 2.03
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Re: OCO - Révision des personnages d'Oblivion 2.03
Coucou ! Il faut lancer Oblivion par MO2, mais avant, il faut faire cette étape (détaillée dans le guide "les bases pour modder Oblivion") : Utiliser OBSE avec MO2 Quelques manipulations importantes doivent être faites pour proprement lancer OBSE sous MO2. Rendez-vous dans le menu pour mod...
- 04 janv. 2020, 13:50
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- Sujet : Saves corrompues
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Re: Saves corrompus
Coucou !
Tu as désinstallé des mods en cours de partie ?
Tu as désinstallé des mods en cours de partie ?
- 03 janv. 2020, 23:56
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- Sujet : Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
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Re: Morrowind - Liste graphique
Et qu'est-ce que j'apprend ??? Que Morrowind Enhanced Textures, un des plus gros morceaux de ce guide, vient tout juste d'être remplacé par un autre mod (créé de la même façon mais amélioré à la main), Intelligent Textures !! Du coup, modification du guide en conséquence : ----- II - Les gros mods m...
- 03 janv. 2020, 23:29
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- Sujet : xp 32 et fnis
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Re: xp 32 et fnis
Pourquoi as-tu besoin de FNIS et XPMSSE ? Sans le savoir, je ne pourrais pas t'aider.
- 03 janv. 2020, 23:28
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- Sujet : OCO - Révision des personnages d'Oblivion 2.03
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Re: OCO - Révision des personnages d'Oblivion 2.03
[J'allais écrire, mais Redonde m'a devancée]
- 03 janv. 2020, 21:50
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- Sujet : XP32 Maximum Skeleton Special Extended
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Re: XP32 Maximum Skeleton Special Extended
Hors-sujet
Pour une fois que je me fait avoir T-T
- 03 janv. 2020, 21:45
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- Sujet : XP32 Maximum Skeleton Special Extended
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Re: XP32 Maximum Skeleton Special Extended
Ah ! xD bah cool, du moment que ça fonctionne ! LOOT ne le fait pas par défaut ?
- 03 janv. 2020, 21:44
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- Sujet : OCO - Révision des personnages d'Oblivion 2.03
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Re: OCO - Révision des personnages d'Oblivion 2.03
Les mods de la Confrérie ont absolument tous les prérequis d'indiqués sur leur page ici il ne faut que Blockhead (et OBSE bien sûr) :