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par Daichi
04 janv. 2020, 15:03
Forum : Graphisme
Sujet : OCO - Révision des personnages d'Oblivion 2.03
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Re: OCO - Révision des personnages d'Oblivion 2.03

Cool ! :) Espérons que ça fonctionne jusqu'au bout, surtout pour OCO ! (Car c'est un peu le sujet de ce topic :xD: )
par Daichi
04 janv. 2020, 14:08
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Sujet : xp 32 et fnis
Réponses : 9
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Re: xp 32 et fnis

Je ne sais pas quel mod aurait besoin de XPM, mais c'est à toi de vérifier, il ne faut pas installer ses mods au hasard ^^ Je te conseille de revoir les pré-requis de tous tes mods, ça ne pourra que t'aider plus tard (et je n'ai pas le temps pour ça, désolé !). Concernant ultimate Combat et TK Dodge...
par Daichi
04 janv. 2020, 14:02
Forum : Graphisme
Sujet : OCO - Révision des personnages d'Oblivion 2.03
Réponses : 200
Vues : 64373

Re: OCO - Révision des personnages d'Oblivion 2.03

Coucou ! Il faut lancer Oblivion par MO2, mais avant, il faut faire cette étape (détaillée dans le guide "les bases pour modder Oblivion") : Utiliser OBSE avec MO2 Quelques manipulations importantes doivent être faites pour proprement lancer OBSE sous MO2. Rendez-vous dans le menu pour mod...
par Daichi
04 janv. 2020, 13:50
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Sujet : Saves corrompues
Réponses : 83
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Re: Saves corrompus

Coucou !

Tu as désinstallé des mods en cours de partie ?
par Daichi
03 janv. 2020, 23:56
Forum : Listes de mods
Sujet : Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
Réponses : 410
Vues : 34297

Re: Morrowind - Liste graphique

Et qu'est-ce que j'apprend ??? Que Morrowind Enhanced Textures, un des plus gros morceaux de ce guide, vient tout juste d'être remplacé par un autre mod (créé de la même façon mais amélioré à la main), Intelligent Textures !! Du coup, modification du guide en conséquence : ----- II - Les gros mods m...
par Daichi
03 janv. 2020, 23:29
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Sujet : xp 32 et fnis
Réponses : 9
Vues : 2908

Re: xp 32 et fnis

Pourquoi as-tu besoin de FNIS et XPMSSE ? Sans le savoir, je ne pourrais pas t'aider.
par Daichi
03 janv. 2020, 23:28
Forum : Graphisme
Sujet : OCO - Révision des personnages d'Oblivion 2.03
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Re: OCO - Révision des personnages d'Oblivion 2.03

[J'allais écrire, mais Redonde m'a devancée]
par Daichi
03 janv. 2020, 21:50
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Sujet : XP32 Maximum Skeleton Special Extended
Réponses : 29
Vues : 2813

Re: XP32 Maximum Skeleton Special Extended

Hors-sujet
Pour une fois que je me fait avoir T-T
il y a un écrasement (éclair) avec un autre mod ? Si non, c'est que c'est inutile et que ça n'était pas ça la solution :P Si oui, peut-être !
par Daichi
03 janv. 2020, 21:45
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Sujet : XP32 Maximum Skeleton Special Extended
Réponses : 29
Vues : 2813

Re: XP32 Maximum Skeleton Special Extended

Ah ! xD bah cool, du moment que ça fonctionne ! LOOT ne le fait pas par défaut ?
par Daichi
03 janv. 2020, 21:44
Forum : Graphisme
Sujet : OCO - Révision des personnages d'Oblivion 2.03
Réponses : 200
Vues : 64373

Re: OCO - Révision des personnages d'Oblivion 2.03

Les mods de la Confrérie ont absolument tous les prérequis d'indiqués sur leur page :) ici il ne faut que Blockhead (et OBSE bien sûr) :

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