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par benorun974
18 janv. 2019, 08:41
Forum : En cours de développement
Sujet : True FPS
Réponses : 3
Vues : 1666

Re: True FPS

Salut. C'est le même principe qu'ironsight ?
par benorun974
17 janv. 2019, 20:22
Forum : Personnages
Sujet : Commandement et Contrôle des Compagnons 0.92
Réponses : 8
Vues : 7636

Re: Commandement et Contrôle des Compagnons 0.92

En fait, j'avais le problème avant d'installer uio. Je l'ai uniquement installé parce que sur la page nexus, une personne a dit que ça avait réglé le problème.
Donc il faut installer ihud par dessus C&C ?
Ps: j'utilise wrye bash :siffle: :embaras:
par benorun974
17 janv. 2019, 15:43
Forum : Personnages
Sujet : Commandement et Contrôle des Compagnons 0.92
Réponses : 8
Vues : 7636

Re: Commandement et Contrôle des Compagnons 0.92

J'ai un problème avec ce mod. J'ai un message qui me dit que le mod n'a pas été détecté ou n'est bien installé. J'ai pourtant mis uio et j'ai installé le mod après ihud.
Sur nexus aussi, pas mal de monde n'arrive pas à faire fonctionner le mod.
Une solution ?
par benorun974
05 janv. 2019, 15:21
Forum : Jouabilité
Sujet : Tirs à la tête réalistes
Réponses : 14
Vues : 2781

Re: Tirs à la tête réalistes

J'ai un peu la flemme de regarder si FWE intègre déjà ce système mais comme tu dis, je le place après fwe dans le load order, un merged patch et un bashed patch, et je pense que ça devrait le faire.
par benorun974
05 janv. 2019, 05:24
Forum : Jouabilité
Sujet : Tirs à la tête réalistes
Réponses : 14
Vues : 2781

Re: Tirs à la tête réalistes

Salut. Super mods. Est-ce compatible avec FWE ?
par benorun974
29 déc. 2018, 06:17
Forum : Les Terres Désolées
Sujet : Colby East v3.0 Fr
Réponses : 43
Vues : 4503

Re: Colby East v3.0 Fr

Salut. J'ai un problème de LODs avec ce mod. : les antennes flottent dans l'air et la structure entière de la ville n'apparait que si l'on s'approche de près de la ville. J'ai pourtant utilisé lodgen.
Un fix pour ça ?
par benorun974
27 déc. 2018, 05:56
Forum : Les Terres Désolées
Sujet : EMM - Expanding Megaton Mod
Réponses : 30
Vues : 9205

Re: EMM - Expanding Megaton Mod

Salut, j'ai un problème (mineur) avec ce mod. Je n'utilise que le plugin pour modifier l'intérieur de la ville. Quand j'entre dans la ville, le bâtiment juste en face de l'entrée, au dessus de la bombe, présente une texture pâle, comme si un voile blanc recouvrait le bâtiment. J'utilise aussi l'enb ...
par benorun974
25 nov. 2018, 15:29
Forum : Entraide
Sujet : Skyrim SE : Cuisiné à la sauce FR
Réponses : 23
Vues : 2842

Re: Skyrim SE : Cuisiné à la sauce FR

Effectivement il y a aussi 3D landscape que j'allais te proposer d'ailleurs. La série "3D" m'a l'air pas mal. Est-ce qu'elle change les graphismes ou ça ne touche que les meshes ?
Pour le reste je vais suivre tes conseils. Merci.
par benorun974
25 nov. 2018, 10:44
Forum : Entraide
Sujet : Skyrim SE : Cuisiné à la sauce FR
Réponses : 23
Vues : 2842

Re: Skyrim SE: Cuisiné à la sauce FR (Terminé)

Salut. Super liste et bien expliquée. Par contre je vois que tu as pris Osmodius comme base. Ne serait-il pas plutôt judicieux de prendre SRO, qui lui couvre absolument toutes les textures ? De plus tu mets par la suite enhanced HD pour les landscape. Du coup tu perds ceux de Noble. Un peu perdu ent...
par benorun974
09 sept. 2018, 14:35
Forum : Idées
Sujet : Un quartier marchand plus vivant
Réponses : 2
Vues : 8346

Re: Un quartier marchand plus vivant

Bonjour. Je sollicite votre aide. J'ai commencé à créer le mod en me basant sur le mod de redbag (redbag - imperial city), avec son accord bien entendu. J'ai isolé le quartier marchand en supprimant tout le reste et j'ai fait en sorte qu'il soit compatible avec BC. En voulant tester le mod in-game, ...

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