22 résultats trouvés
- 29 nov. 2016, 15:39
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Citoyens immersifs - Refonte de l'IA SSE 0.4.0.2
- Réponses : 33
- Vues : 18520
Re: Citoyens immersifs - Refonte de l'IA SSE 0.3.6.5
Avec ce mod, "courez pour vos vies" et "quand les vampires attaquent" ne sont plus nécessaires ? Et une question d'ordre plus général, on voit vraiment la différence de comportement ? Parce que le truc qui me fait le plus marrer dans le descriptif c'est les repas, tu fais quoi tu...
- 04 mai 2016, 12:58
- Forum : Armurerie
- Sujet : Revolver Rhino M1 2.5
- Réponses : 11
- Vues : 3674
Re: Nouvelles Armes de DOOMBASED
Comme tu veux, je peux faire un check rapide.
- 02 mai 2016, 16:26
- Forum : Armurerie
- Sujet : Revolver Rhino M1 2.5
- Réponses : 11
- Vues : 3674
Re: Nouvelles Armes de DOOMBASED
Tu as traduit lesquels de mods d'armes ?
Tu cherches toujours un testeur ?
Tu cherches toujours un testeur ?
- 02 mai 2016, 16:20
- Forum : Armurerie
- Sujet : Pistolet-mitrailleur AS Vektor 0.91
- Réponses : 3
- Vues : 1987
Re: Pistolet-mitrailleur AS Vektor v0.91
Et personne veut tester ?
- 27 févr. 2016, 11:29
- Forum : Ressources communes
- Sujet : AWKCR - Structure communautaire pour les armes et armures 8.6.0
- Réponses : 71
- Vues : 31750
Re: Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) 1.71
Je vais retester quand j'aurai un peu de temps mais à 1ère vue le fichier ne s'installe pas correctement, ctd direct quand j'arrive sur le menu des établis. Quand je réinstalle le mod original ça marche. J'utilise nmm pour installer, l'esp est bien présent, un soucis avec les meshes ?
- 28 janv. 2016, 18:02
- Forum : Jouabilité
- Sujet : W.A.T.M. - Nous sommes les Miliciens 7.7
- Réponses : 60
- Vues : 30901
Re: W.A.T.M. - Nous sommes les Miliciens 3.1
Je vais installer le mod mais je me posais une question un peu à la con, le nb de miliciens est relatif au nb d'habitants des colonies ? Mes colonies sont pas super développées, une balise, quelques, lits 2-3 plantes voir une machine à bouffe et des tourelles donc ils sont pas super nombreux mes hab...
- 12 janv. 2016, 18:50
- Forum : Colonies
- Sujet : Établis de fabrication 2.2
- Réponses : 50
- Vues : 28337
Re: Établis de fabrication 1.1.3
Pour faire simple il y a plusieurs type de chaque morceau d'armure, exemple au debut tu trouve des morceau d'armure de combat pour le bras qui ne recouvre qu'une partie du bras puis suivant les niveaux elles recouvrent le bras en entier et il y a meme une epauliere. Je me demande donc comment on fa...
- 11 sept. 2014, 15:41
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Domaine d'Élysion 5.0.3
- Réponses : 94
- Vues : 33128
Re: Elysium Estate 3.3.2a
Si qqn avait pris la peine d'aller voir le post original il aurait vu que la traduction pour le 3.3.2a éxiste déjà. J'attends juste d'avoir un jour un accès pour uploader, vu que mes demandes pour uploader depuis 2 mois disparaissent ou restent sans réponse. Je viens d'en refaire une on verra si cet...
- 30 août 2014, 02:10
- Forum : Jouabilité
- Sujet : CCO - Refonte complète de l'artisanat 1.7
- Réponses : 91
- Vues : 31572
Re: CCO - Refonte complète de l'artisanat 1.5
Il y a un problème lors du choix du nom alternatif cuivre, mithril etc. Le nom correctif est en anglais "copper" et quand je remets le nom de base il remet l'anglais aussi "corrundum". A la base le nom est en français. J'ai testé avec une sauvegarde clean (0 mods installé), mais ...
- 28 juil. 2014, 13:13
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Domaine d'Élysion 5.0.3
- Réponses : 94
- Vues : 33128
Re: Domaine d'Elysion 2.2
L'autorisation est pour toutes les versions du mod ou il faut la redemander pour la 3.3.2 ? J'ai la 3.3.2 si qqn veut tester au cas ou on a une autorisation pour différentes versions et ça peut-être publié assez vite. Moi ça m’intéresse. Par contre, la maj 3.3.2a ne risque-t-elle pas de retraduire ...