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- 22 avr. 2024, 17:02
- Forum : Annonces en place publique
- Sujet : Le Courrier de la Confrérie n° 5
- Réponses : 3
- Vues : 134
Re: Le Courrier de la Confrérie n° 5
REVOLUTION !
- 03 mars 2023, 14:19
- Forum : Personnages
- Sujet : Créatures vampiriques SSE 1.0
- Réponses : 1
- Vues : 280
Re: Créatures vampiriques SSE 1.0
Bonjour, Merci pour la traduction, je pense que le mod est un peu buggué notamment sur les Brumelins de cimetière (Brave Fogling), ayant testé sur une partie sans mod, les créatures meurent et leur corps restent pas longtemps, du coup on peut plus les looter si on est pas rapide et ils laissent un b...
- 17 févr. 2023, 10:22
- Forum : Bordeciel
- Sujet : La nature des terres sauvages SSE 2.4
- Réponses : 29
- Vues : 1566
Re: La nature des terres sauvages SSE 2.4
Hello, j'ai un petit souci avec l'extension “Grass” de ce mod : il y a des textures inexistantes dans le jeu. Aucun problème quand je réinstalle ce mod SANS “Grass” (c'est donc bien des textures de hautes herbes qui sont manquantes). Je crois que le souci est également présent avec le mod d'origine...
- 16 févr. 2023, 14:44
- Forum : Armurerie
- Sujet : Couronnes renforcées SE 1.0
- Réponses : 1
- Vues : 1317
Re: Couronnes renforcées SE 1.0
Salut, y a une nouvelle maj pour ce mod, oui oui 3 ans après
- 14 févr. 2023, 10:25
- Forum : Graphisme
- Sujet : Papillons de nuit SSE 2.3
- Réponses : 4
- Vues : 347
Re: Papillons de nuit SSE 2.3
Bonjour,
Je pense qu'il y a erreur dans le fomod, le patch pour le mod Blowing in the Wind Lite ajoute un esp "Blowing in the Wind SSE.esp" qui n'est plus requise (ou mauvais patch?) et ne doit pas être utilisé.
Je pense qu'il y a erreur dans le fomod, le patch pour le mod Blowing in the Wind Lite ajoute un esp "Blowing in the Wind SSE.esp" qui n'est plus requise (ou mauvais patch?) et ne doit pas être utilisé.
- 11 févr. 2023, 06:20
- Forum : Utilitaires
- Sujet : EET - ESP-ESM Translator
- Réponses : 1771
- Vues : 232419
Re: EET - ESP-ESM Translator
J'ai pris la version 4.1.0 à l'instant, toujours rien, peut être que c'est normal, en soit c'est pas grave. Merci
- 11 févr. 2023, 06:04
- Forum : Utilitaires
- Sujet : EET - ESP-ESM Translator
- Réponses : 1771
- Vues : 232419
Re: EET - ESP-ESM Translator
Bonjour, Je ne pense pas que cela vienne de l'outil lui même mais je suis incapable de lire les mods CC gratuits issue de la version AE, j'ai aucun métadonnées, suis-je le seul à rencontrer ce souci? Uniquement avec ces mods du CC, aucun soucis avec les autres mods. Pas de soucis avec SSEEdit par ex...
- 10 févr. 2023, 17:02
- Forum : Guides
- Sujet : xEdit - La recherche de conflit
- Réponses : 29
- Vues : 8261
Re: xEdit - La recherche de conflit
Salut, Je voulais savoir s'il existe une fonction ou méthode pour coller une valeur identique sur de nombreux records, que plutôt de glisser la valeur sur chaque record Tout ce que j'ai trouvé de rapide, c'est de sélectionner tous les records à modifier et de faire comparer, ça m'affiche tous les re...
- 09 févr. 2023, 18:32
- Forum : Guides
- Sujet : Installer et configurer le Creation Kit pour SSE
- Réponses : 26
- Vues : 15919
Re: Installer et configurer le Creation Kit pour SSE
Hello, Pour commencer, il te faut isoler l'arbre en question dans un plugin séparé. Pour ce faire, une fois que tu as trouvé ton RefID, il te suffit de faire un clic droit -> "Copy as override into..." -> Sélectionner un nouveau plugin (avec flag ESL). Ensuite, il va falloir soit dépacker...
- 09 févr. 2023, 13:10
- Forum : Guides
- Sujet : Installer et configurer le Creation Kit pour SSE
- Réponses : 26
- Vues : 15919
Re: Installer et configurer le Creation Kit pour SSE
Salut, Maintenant que j'ai CK proprement installé, sauriez-vous me dire comment on déplacer un arbre (avec son ref ID) dans un worldspace, je connais presque rien en CK, avec le rendu si possible pour le placer le plus correctement possible. Exemple: Je veux modifier l'emplacement de certaines arbre...