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par Kalyssa
12 sept. 2018, 12:02
Forum : Aide
Sujet : Habitant, habitante...
Réponses : 4
Vues : 247

Re: Habitant, habitante...

C'est lié au PNO de la Confrérie, une erreur lié aux Strings peut-être. :pensif:
par Kalyssa
22 août 2017, 18:47
Forum : Salon de discussion
Sujet : Joyeux anniversaire :)
Réponses : 2053
Vues : 110384

Re: Joyeux anniversaire :)

Joyeux anniversaire à Oaristys. ;)
par Kalyssa
06 août 2017, 18:39
Forum : Salon de discussion
Sujet : Joyeux anniversaire :)
Réponses : 2053
Vues : 110384

Re: Joyeux anniversaire :)

Merci beaucoup Redondepremière et Svartalfar. :)
par Kalyssa
12 juin 2017, 11:32
Forum : Salon de discussion
Sujet : Retour des mods payants
Réponses : 56
Vues : 3320

Re: Retour des mods payants

Franchement ce n'est pas une surprise pour moi, j'ai vu le truc venir depuis un bon moment en fait. :sad:

Si ils continuent comme sa je vous prédit que le nom du prochain TES va être "The Elder Scrolls VI : Boycott" pour beaucoup de monde. :sad:
par Kalyssa
25 févr. 2017, 15:30
Forum : Aide
Sujet : Demande d'aide, Nuka world, Usine nuka
Réponses : 8
Vues : 2816

Re: Demande d'aide, Nuka world, Usine nuka

Salut Bran ar Kamalar. :) Il te faut rétablir l'alimentation du parc tout entier pour accéder à la partie bloqué de l'usine, tu as 2 façons de réactiver le courant qui dépend de la faction que tu as choisi d'aider à Nuka world : 1 - Les pillards de Nuka world Il te faut avancer dans les quêtes des p...
par Kalyssa
22 févr. 2017, 06:16
Forum : Idées
Sujet : Mister Gutsy, du Rhum et une paire de lunettes
Réponses : 0
Vues : 2094

Mister Gutsy, du Rhum et une paire de lunettes

Bonjour, j'utilise le creation kit depuis peut pour faire un mod de traduction qui fixe les erreurs de traductions comme "Montre de gousset" par exemple mais actuellement je n'ai pas encore les connaissances pour créer les mods suivant. :) Voici mes idées de mods : [Automatron] Permettre au joueur d...
par Kalyssa
14 févr. 2017, 19:45
Forum : Idées
Sujet : La reprise de Quincy
Réponses : 2
Vues : 2519

Re: La reprise de Quincy

Salut Arthuria de Cyrodiil, je viens de voir un mod sur Nexus qui permet de reprendre Quincy et d'en faire une colonie. :)

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22036/?
par Kalyssa
28 nov. 2016, 09:22
Forum : Magie
Sujet : Apocalypse - Magie de Bordeciel 9.45
Réponses : 204
Vues : 36059

Re: Apocalypse - Magie de Bordeciel 9.20

Je te remercies Irwine. :) J'ai trouvé la première erreur avec le sort Grondement du tonnerre en jeu, j'ai ensuite ouvert l'esp du mod pour voir si c'était la seule avant de faire un rapport sur ce sujet, je sais pas si il y en reste d'autres mais en tout cas j'ai essayer d'en trouver un maximum ava...
par Kalyssa
27 nov. 2016, 19:42
Forum : Personnages
Sujet : Squelettes bestiaux SSE 6.1
Réponses : 5
Vues : 1235

Re: Squelettes bestiaux SSE 6.1

Je trouve que la description du sort d'invocation de squelette est un peut longue :D :

http://img11.hostingpics.net/pics/43774 ... 919141.jpg
par Kalyssa
27 nov. 2016, 10:29
Forum : Magie
Sujet : Apocalypse - Magie de Bordeciel 9.45
Réponses : 204
Vues : 36059

Re: Apocalypse - Magie de Bordeciel 9.20

Un grand merci à tout les traducteurs et testeurs qui ont participé sur ce mod, je pense que ce mod est indispensable. :) Avec la dernière version du mod "Apocalypse - The Spell Package.esp" j'ai trouvé quelques erreurs : MGEF / 0300a5ea / WB_A075_DancingStones_Effect / DNAM / Harmonise le lanceur a...

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