375 résultats trouvés
- 17 août 2010, 12:54
- Forum : Idées
- Sujet : [Idée]La mine de Weryond
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Re: [Idée]La mine de Weryond
Je n'ai lu que ta dernière phrase, ça m'a suffit amplement. :D De l'ordre magique tu dis? (Une assiette auto-cuisante? :boulet: ) Des mines magiques à base de Welkynd? Des sortilèges à base de Welkynd? Un amplificateur de parchemins à base de Welkynd? Un réseau de téléportation utilisant des pierres...
- 17 août 2010, 12:24
- Forum : Idées
- Sujet : [Idée]La mine de Weryond
- Réponses : 20
- Vues : 2733
Re: [Idée]La mine de Weryond
L'idée est concrète, mais j'ai du mal à m'imaginer une machine à produire du Welkynd isolée et n'ayant pas vraiment d'autre intérêt que produire du Welkynd, encore et encore. Alors pourquoi ne pas en faire quelque chose, du Welkynd? Des armes, des armures, des joyaux voire de simples décorations, ou...
- 17 août 2010, 12:15
- Forum : Présentation
- Sujet : Black_wolf se dévoile
- Réponses : 19
- Vues : 1756
Re: Black_wolf se dévoile
Bienvenue à la confrérie !
( Tu as déjà goûté à de l'époisse? )
( Tu as déjà goûté à de l'époisse? )
- 16 août 2010, 18:12
- Forum : L'Abri 87 : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : Destruction v 6.1
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- Vues : 32331
Re: Destruction v 6.1
Le bilan de Virgille me laisse perplexe. Bonjour , Alors j'ai bien testé ton mod . Tout semble fonctionner correctement ( d'un point de vue de "destruction" ). Par contre il ralentit pas mal le jeux . J'ai une bonne bécane et même chez moi les ralentissement étaient visible : durée des cha...
- 14 août 2010, 19:02
- Forum : L'Abri 87 : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : Destruction v 6.1
- Réponses : 61
- Vues : 32331
Re: Destruction v 6.1
Il y a existe une "théorie" concernant ce problème.
J'ai besoin d'un nouveau testeur ayant le DLC Mothership Zeta.
J'ai besoin d'un nouveau testeur ayant le DLC Mothership Zeta.
- 12 août 2010, 11:53
- Forum : En Traduction
- Sujet : RTS Real Time Settler
- Réponses : 195
- Vues : 30188
Re: RTS Real Time Settler
De rien. Pour les plantages, vérifie que tu as bien coché tous les ESP/ESM et que tu as bien extrait les Textures et Meshes correctement. Tu peux également revoir l'ordre de tes modules grâce au FOMM (tu sais ce logiciel qui ne marche pas :diable: ), RTS doit être chargé après Fallout 3. Et surtout ...
- 11 août 2010, 17:31
- Forum : En Traduction
- Sujet : RTS Real Time Settler
- Réponses : 195
- Vues : 30188
Re: RTS Real Time Settler
Je trouve que l'on en fait beaucoup pour si peu. Cette histoire s'étend sur maintenant plusieurs pages, alors j'essayerai de faire au plus simple : Dans l'archive RTS_New_Wave_-_fomod-7070.rar se trouve un fichier d'extension .fomod Déplace ce fichier n'importe où, sur ton bureau, dans tes documents...
- 10 août 2010, 18:16
- Forum : En Traduction
- Sujet : RTS Real Time Settler
- Réponses : 195
- Vues : 30188
Re: RTS Real Time Settler
Mais c'est justement ça le problème. Quand je veut installé FOMOD il m'oblige à installé .NET Framework 2.0. Aussi pour extraire les fichier zippé j'utilise WinRAR pour info et il n'y a pas de lisez-moi pour lire les instruction d'installation. "J'ai envi d'me pendre" :pendu: Maintenant q...
- 10 août 2010, 15:45
- Forum : Demandes de traduction
- Sujet : Unique Uniques
- Réponses : 13
- Vues : 17846
Re: [Cherche Testeur] Unique Uniques
Tu peux checker les noms avec le GECK ou un Tecra Translator (alias Egg Translator). Pour les icônes, on ne va pas faire le tour de la question par 36 chemins, non?malhuin a écrit : Euh.... avoir des uniques non ?
- 10 août 2010, 14:09
- Forum : Demandes de traduction
- Sujet : Unique Uniques
- Réponses : 13
- Vues : 17846
Re: [Cherche Testeur] Unique Uniques
J'ai besoin de quelqu'un pour tester ce module.
Il n'y a pas grand chose à faire :
- Lancer le jeu avec
- Mater les icônes
- Checker les noms
Il n'y a pas grand chose à faire :
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