375 résultats trouvés

par Gorn
17 août 2010, 12:54
Forum : Idées
Sujet : [Idée]La mine de Weryond
Réponses : 20
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Re: [Idée]La mine de Weryond

Je n'ai lu que ta dernière phrase, ça m'a suffit amplement. :D De l'ordre magique tu dis? (Une assiette auto-cuisante? :boulet: ) Des mines magiques à base de Welkynd? Des sortilèges à base de Welkynd? Un amplificateur de parchemins à base de Welkynd? Un réseau de téléportation utilisant des pierres...
par Gorn
17 août 2010, 12:24
Forum : Idées
Sujet : [Idée]La mine de Weryond
Réponses : 20
Vues : 1596

Re: [Idée]La mine de Weryond

L'idée est concrète, mais j'ai du mal à m'imaginer une machine à produire du Welkynd isolée et n'ayant pas vraiment d'autre intérêt que produire du Welkynd, encore et encore. Alors pourquoi ne pas en faire quelque chose, du Welkynd? Des armes, des armures, des joyaux voire de simples décorations, ou...
par Gorn
17 août 2010, 12:15
Forum : Présentation
Sujet : Black_wolf se dévoile
Réponses : 19
Vues : 789

Re: Black_wolf se dévoile

Bienvenue à la confrérie !
( Tu as déjà goûté à de l'époisse? )
par Gorn
16 août 2010, 18:12
Forum : L'Abri 87 : mods refusés ou indisponibles
Sujet : Destruction v 6.1
Réponses : 61
Vues : 17397

Re: Destruction v 6.1

Le bilan de Virgille me laisse perplexe. Bonjour , Alors j'ai bien testé ton mod . Tout semble fonctionner correctement ( d'un point de vue de "destruction" ). Par contre il ralentit pas mal le jeux . J'ai une bonne bécane et même chez moi les ralentissement étaient visible : durée des chargements a...
par Gorn
14 août 2010, 19:02
Forum : L'Abri 87 : mods refusés ou indisponibles
Sujet : Destruction v 6.1
Réponses : 61
Vues : 17397

Re: Destruction v 6.1

Il y a existe une "théorie" concernant ce problème.

J'ai besoin d'un nouveau testeur ayant le DLC Mothership Zeta.
par Gorn
12 août 2010, 11:53
Forum : En Traduction
Sujet : RTS Real Time Settler
Réponses : 195
Vues : 23103

Re: RTS Real Time Settler

De rien. Pour les plantages, vérifie que tu as bien coché tous les ESP/ESM et que tu as bien extrait les Textures et Meshes correctement. Tu peux également revoir l'ordre de tes modules grâce au FOMM (tu sais ce logiciel qui ne marche pas :diable: ), RTS doit être chargé après Fallout 3. Et surtout ...
par Gorn
11 août 2010, 17:31
Forum : En Traduction
Sujet : RTS Real Time Settler
Réponses : 195
Vues : 23103

Re: RTS Real Time Settler

Je trouve que l'on en fait beaucoup pour si peu. Cette histoire s'étend sur maintenant plusieurs pages, alors j'essayerai de faire au plus simple : Dans l'archive RTS_New_Wave_-_fomod-7070.rar se trouve un fichier d'extension .fomod Déplace ce fichier n'importe où, sur ton bureau, dans tes documents...
par Gorn
10 août 2010, 18:16
Forum : En Traduction
Sujet : RTS Real Time Settler
Réponses : 195
Vues : 23103

Re: RTS Real Time Settler

Mais c'est justement ça le problème. Quand je veut installé FOMOD il m'oblige à installé .NET Framework 2.0. Aussi pour extraire les fichier zippé j'utilise WinRAR pour info et il n'y a pas de lisez-moi pour lire les instruction d'installation. "J'ai envi d'me pendre" :pendu: Maintenant que tu as e...
par Gorn
10 août 2010, 15:45
Forum : Demandes de traduction
Sujet : Unique Uniques
Réponses : 13
Vues : 8541

Re: [Cherche Testeur] Unique Uniques

malhuin a écrit ::D Euh.... avoir des uniques non ?
Tu peux checker les noms avec le GECK ou un Tecra Translator (alias Egg Translator). Pour les icônes, on ne va pas faire le tour de la question par 36 chemins, non?
par Gorn
10 août 2010, 14:09
Forum : Demandes de traduction
Sujet : Unique Uniques
Réponses : 13
Vues : 8541

Re: [Cherche Testeur] Unique Uniques

J'ai besoin de quelqu'un pour tester ce module.

Il n'y a pas grand chose à faire :
- Lancer le jeu avec
- Mater les icônes
- Checker les noms

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