16 résultats trouvés
- 25 août 2015, 19:35
- Forum : En cours de développement
- Sujet : NHR - House Addons
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Re: NHR - House Addons
J'ai glaner la plupart des .esp un peu partout, au grès de mes pérégrinations, genre "JVPC", "Fallout3.ru", etc... La plupart des archives ne contenais que le fichier .esp avec la description de ce que sa changeais, donc pour les autorisations, c'est un peu dur de faire la recher...
- 15 mars 2015, 23:22
- Forum : En cours de développement
- Sujet : NHR - House Addons
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NHR - House Addons
Une petite compilation de mods rajoutant plusieurs habitants au jeu. Plutôt que de se coltiner une dizaine de fichiers .esp (et les problèmes de compatibilités qui vont forcément avec !), tout à été mergé en un seul fichier .esp (Merci au MergeMod 1.8) et entièrement traduit. Taille du fichier : 534...
- 03 mars 2015, 16:45
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- Sujet : [CoP] SGM 1.7 by Naviscraft ?
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Re: [CoP] SGM 1.7 by Naviscraft ?
Je t'en prie. Les textures du ciel sont peut être un peu hideuses... Auquel cas si tu veux changer et mettre Atmosfear (le 1.3 seulement, le 2 et le 3 occasionnent des crashs... Y'avais un patch de compatibilité, mais je l'ai plus et il est introuvable. Mais le 1.3 en HD, c'est largement suffisant ;...
- 03 mars 2015, 11:03
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- Sujet : [CoP] SGM 1.7 by Naviscraft ?
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Re: [CoP] SGM 1.7 by Naviscraft ?
Salut. Je viens de faire un petit patch pour SGM 1.7 (qui fait quand même 1,5Go une fois décompressé). Changelog : Configs : Correctif de traduction Meshes : Correctif d'armures Liberté et Firmament, Les "boss"mercenaires n'ont plus d'exo-squelettes mais ont une résistance accrue. Textures...
- 19 avr. 2013, 22:14
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- Sujet : Better weapons NC
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Re: Better weapons NC
Je dirais pas vraiment "classique"... Disons que j'ai avant tout chercher à moderniser un peu les armes du jeu et à forcer l'alternance du gameplay. Par exemple, j'ai beaucoup d'amis qui délaissent les pistolet Cal.32 et le pistolet chinois au profit du pistolet 10mm. Avec les nouveaux mod...
- 19 avr. 2013, 10:48
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- Sujet : Better weapons NC
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Re: Better weapons NC
Je sais. Sa en fâche beaucoup aux sujet des armes laser. 'Faut dire aussi que sa change radicalement de style, passant d'un aspect bricolo à un aspect SF "peut-être trop propre". La principale raison qui m'est poussé à faire ce changement, c'est la forme carré et rudimentaire de ces armes ...
- 18 avr. 2013, 13:12
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- Sujet : Better weapons NC
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Re: Better weapons NC
Avancement du projet : Pistolet laser => Pistolet laser 1 Pistolet laser "Smuggler's End" => Pistolet laser FO2 (FO2 Reedit Weapons Mod for FO3 - Ghost.ru) Fusil laser => Fusil laser 1 Fusil laser "WazerRifle" => Fusil laser "Butt" Fusil d'assaut Xuanlong => Fusil d'as...
- 13 avr. 2013, 00:03
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- Sujet : Better weapons NC
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Re: Better weapons NC
Et voila : http://tof.canardpc.com/view/9a55c6bd-8f0d-445c-9e98-35db61323a51.jpg J'vais appeller sa "Universal Weapons Icon" :D . C'est la texture qui apparaitra dans le PipBoy lorsque vous sélectionnerez une des armes qui sont remplacées, comme le SW5906 par exemple. ^^ Prochaine étape : ...
- 12 avr. 2013, 13:48
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- Sujet : Better weapons NC
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Re: Better weapons NC
C'est pas faux, d'ailleurs je pense utiliser une M4A1 Aimpoint SD pour remplacer le Pénétrator de The Pitt, mais les modèle de M16 sur le nexus laisse un "jeu" entre le creux de la main et le corps de l'arme, et sa me dérange un peu en fait. Peut être qu'en parcourant les 188 pages du site...
- 12 avr. 2013, 00:05
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- Sujet : Better weapons NC
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Re: Better weapons NC
Oui, je sais que sa fait un peu trop "tout beau, tout neuf", mais on est tout de même en 2277 nom de dieu ! Y'a du laser et du plasma dans l'air : sa sent la grillade ! :diable: Bon, en bref : Dans l'idée, c'est remplacer le plupart des armes par des modèles plus récent et plus agréable à ...