J'avais fait une VF complète l'an dernier ici https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13328/?
Mais le mod original ne sera vraisemblablement plus mis à jour et ne sera pas republié.
5 résultats trouvés
- 31 oct. 2017, 14:18
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- 28 juil. 2016, 22:09
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Re: Atomic Radio and Tales from the Commonwealth
Oui, je pense que faire en premier lieu un traduction qui repond aux format de base des dialogues Fallout4 est la meilleure solution. Bon, il s'agira juste de refaire les RNAM des entités de type INFO, donc rien d'insurmontable. . Pas tout à fait aussi simple, car de nombreux RNAM ne sont pas direct...
- 28 juil. 2016, 13:29
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- Sujet : Atomic Radio and Tales from the Commonwealth
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Re: Atomic Radio and Tales from the Commonwealth
Ok thx :) Pour information: Fallout4translator est en Delphi, et n'utilise donc aucun framework externe (du genre .net, vb, ou C++ etc...), donc n'hesite pas si tu as d'autres soucis Ah oui, sinon: Full Dialogue Interface utilise fallout4Translator pour générer automatiquement les .strings (via un o...
- 27 juil. 2016, 17:19
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- Sujet : Atomic Radio and Tales from the Commonwealth
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Re: Atomic Radio and Tales from the Commonwealth
Oui la gestion des fuz ici, c'est surtout pour pouvoir écouter le ton quand on traduit les sous-titres, c'est pas adapté au doublage en audio. Pour les bdd, faut remonter les problèmes quand il y en a: je ne peux pas les corriger si je ne suis pas au courant ;) mais de toute facon, la gestion des bd...
- 27 juil. 2016, 16:42
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- Sujet : Atomic Radio and Tales from the Commonwealth
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Re: Atomic Radio and Tales from the Commonwealth
Bon courage pour cette trad monstrueuse,
Si ça peut aider, dans la dernière version de fallout4translator ( http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/215/? )
j'ai intégré la gestion des fichiers fuz (on peut écouter les dialogues en les éditant)
Si ça peut aider, dans la dernière version de fallout4translator ( http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/215/? )
j'ai intégré la gestion des fichiers fuz (on peut écouter les dialogues en les éditant)