953 résultats trouvés
- 30 nov. 2017, 01:38
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- Sujet : Aurevoir en retard
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Aurevoir en retard
Salut la conf' Comme certains ont pu s'en apercevoir, je n'ai pas été réellement actif depuis... à peu près un an ? je pense qu'il est grand temps de couper court à toute forme de suspens, si suspens il y a eu : Je ne reviendrai pas à une activité régulière sur la conf' Non pas que je ne passerai pa...
- 06 juin 2017, 23:05
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- Sujet : Beyond Skyrim - Au-delà de Bordeciel
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Re: Beyond Skyrim : Cyrodiil
C'est tout comme TheFirstEnd a dit (à part qu'à ma connaissance, elle utilise pas des masses de ressources venant de BS, mais je me trompe peut-être. La dernière fois que j'ai joué le mod il n'y avait pas encore le nouveau worldspace ).
- 06 juin 2017, 13:20
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- Sujet : Beyond Skyrim - Au-delà de Bordeciel
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Re: Beyond Skyrim : Cyrodiil
Coucou. J'ai vu que quelqu'un avait déjà posté le trailer dans le topic général de BS. Je le remet ici: https://www.youtube.com/watch?v=3G5RucTQkHY Infos en extra: Aucun pré-requis niveau mod, just skyrim avec ses DLCs. Disponible pour Vanilla, Special Edition, ainsi que sur Xbox. Les versions SSE e...
- 01 janv. 2017, 11:36
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- Sujet : Bonne année 2017
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Re: Bonne année 2017
Bonne année à toute la conf'
- 31 oct. 2016, 08:32
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- Sujet : Mods pour Skyrim spécial edition
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Re: Mods pour Skyrim spécial edition
Le TAA en place semble en partie custom, et est plutôt bien fait. Quasi parfait pour les screenshots même. Le blur n’apparaît que pendant le mouvement (j'avoue que ça choque un peu). Le MSAA de la 32 bit était en carton, il laissait de grosses bordures autours des FX. Tu peux toujours y aller à l'an...
- 30 oct. 2016, 19:17
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- Sujet : Mods pour Skyrim spécial edition
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Re: Mods pour Skyrim spécial edition
Au vu des benchmark, et étant donné que le boulot sur SKSE64 et ENB a officiellement commencé, oui, très probablement. Une fois que les bonnes bases seront en place et si le MCM refait surface en intégralité, ce qui peu prendre un certain temps, rester sur la vieille version serait complètement stup...
- 30 oct. 2016, 03:38
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- Sujet : Mods pour Skyrim spécial edition
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Re: Mods pour Skyrim spécial edition
Pour le moment, il vaut mieux tout éviter. La plupart des mods uplaodés n'ont pas été proprement recheckés, et peuvent conduire à des problèmes mineurs quoique désagréable (petits glitches visuels et clipping, et perte de performance légère). Pas qu'ils ne marchent pas, mais concrètement, modder mai...
- 29 oct. 2016, 22:17
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- Sujet : Skyrim Special Edition
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Re: Skyrim Special Edition
Grosse new. Behippo viens de poster officiellement le statut de SKSE pour SSE (au doux nom de SKSE64). En gros : Aucun ETA, ça peut prendre 3 jours comme 6 mois, ils commencent juste à regarder (48h après la release, fair enough). Comme attendu, une fois les hooks principaux en place, publier l'inté...
- 28 oct. 2016, 02:00
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- Sujet : Skyrim Special Edition
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Re: Skyrim Special Edition
C'est DISPO ! Bon jeu, j'espère que vous avez le pont de lundi prochain
- 27 oct. 2016, 17:43
- Forum : Histoires
- Sujet : Skyrim Special Edition
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Re: Skyrim Special Edition
Les .bsa ayant besoin d'être completment reconstruits pour SSE, je pense qu'un nouveau site serait une bonne chose.
SSE est dispo en pré-téléchargement sur Steam (pour éviter l'étranglement des serveurs à l'instant T). Messieurs (et mesdames, évidemment), à vos téléchargements
SSE est dispo en pré-téléchargement sur Steam (pour éviter l'étranglement des serveurs à l'instant T). Messieurs (et mesdames, évidemment), à vos téléchargements