42 résultats trouvés
- 28 déc. 2023, 12:52
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- Sujet : Mod qui se désactivent au lancement.
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Re: Mod qui se désactivent au lancement.
Problème réglé. Merci à Nerapharu, qui m'a pas mal orienté vers la solution : en gros SKSE et tout ce qui y touche. Donc pour résumé : Mon problème : les Mods se désactivent au lancement. Méthode de diag : Tout désactiver sauf 1 mod qui sert de témoin. perso j'ai laissé "vivez une autre vie&quo...
- 28 déc. 2023, 12:27
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- Sujet : Mod qui se désactivent au lancement.
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Re: Mod qui se désactivent au lancement.
ET yes! Quelqu'un à le meme probleme que moi sur le nexus!! SSE Engine Disabling all my mods when starting up game! quintuple checked and I have: Skyrim AE Version 1.6.1130.0 ☑ SKSE build 2.2.5 (game version 1.6.1130) ☑ Microsoft Visual C++ 2019 x64 ☑ SSE Engine Fixes for 1.6.629 (part 1) through MO...
- 28 déc. 2023, 12:22
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Re: Mod qui se désactivent au lancement.
J'ai le coupable !
C'est "(Part 1) SSE Engine Fixes for 1.6.629 and newer"
c'est con parce que j'en ai besoin de celui là
C'est "(Part 1) SSE Engine Fixes for 1.6.629 and newer"
c'est con parce que j'en ai besoin de celui là
- 28 déc. 2023, 12:16
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- Sujet : Mod qui se désactivent au lancement.
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Re: Mod qui se désactivent au lancement.
J'ai enfin, une méthodologie de travail.
J'ai désactivé tous les mod, saud, Le PNOS et vivez une autre vie, ça fonctionne.
Je vais donc réactiver des mods 1 a 1 jusqu'a ce que cela foire.
J'ai désactivé tous les mod, saud, Le PNOS et vivez une autre vie, ça fonctionne.
Je vais donc réactiver des mods 1 a 1 jusqu'a ce que cela foire.
- 28 déc. 2023, 12:11
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Re: Mod qui se désactivent au lancement.
la désactivation de bug fixe SSE n'a rien changé.
le jeu se lance, et aucun ESP/ESL/ESM que j'ai ajouté n'est chargé.
Quand je quitte le jeu, tout se décoche dans MO2
J'ai fait des tests toutes la matinée, je ne vois pas.
le jeu se lance, et aucun ESP/ESL/ESM que j'ai ajouté n'est chargé.
Quand je quitte le jeu, tout se décoche dans MO2
J'ai fait des tests toutes la matinée, je ne vois pas.
- 28 déc. 2023, 00:39
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Re: Mod qui se désactivent au lancement.
et ducoup, j'ai celle ci de version du patch : https://www.nexusmods.com/skyrimspecial ... escription
Mais je vais voir ça demain, la c'est dodo
Mais je vais voir ça demain, la c'est dodo
- 28 déc. 2023, 00:37
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Re: Mod qui se désactivent au lancement.
voici ma liste de mod : #Mod_Priority,#Mod_Status,#Mod_Name,#Nexus_ID,#Mod_Version "0000","+","DLC: HearthFires",-1,"" "0001","+","DLC: Dragonborn",-1,"" "0002","+","DLC: Dawnguard",-1,"...
- 28 déc. 2023, 00:22
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Re: Mod qui se désactivent au lancement.
Je te confirme que j'ai bien la bonne version de skse, je l'ai redl dans le doute, et je l'ai réinstall, meme problème.
Comment puis je te link ma liste de mod sans que ce soit chiant?
Je vais faire quelques tests de mon coté.
Comment puis je te link ma liste de mod sans que ce soit chiant?
Je vais faire quelques tests de mon coté.
- 27 déc. 2023, 14:42
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- Sujet : Mod qui se désactivent au lancement.
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Mod qui se désactivent au lancement.
Bonjour, Apres bien des années sans toucher à skyrim, j'ai décidé de m'y remettre. Pas facile, tout a beaucoup changé! Je suis sur aniversary édition, à jour. Et J'utilise Mo2, qui est vachement bien! Sauf... quand on lance le jeu. Tout marche hein, pas de CTD et tout, je lance ma partie et ben ça a...
- 09 juil. 2015, 14:14
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- Sujet : Le grimoire perdu de Bordeciel 1.5
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Re: Le grimoire perdu (Lost Grimoire of Skyrim)
Si mon boss accepte mes vacances, je vais prendre la traduction. Enfin, je vais demander l'autorisation et le traduire.
Je vous tiens au courant ce soir pour mes vacances
EDIT : Bah finalement je ne suis pas en vacance je ne peux prendre la trad
Je vous tiens au courant ce soir pour mes vacances
EDIT : Bah finalement je ne suis pas en vacance je ne peux prendre la trad