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- 22 déc. 2010, 04:03
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- Sujet : Projet Noname en cours
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Re: Projet Noname en cours
Pour Fallout 3, il y a un super petit utilitaire qui s'appelle "FO3 Plugin Utility" qu'on peut trouver sur le nexus (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5104) et qui permet de fusionner les mods ensembles (c'est à dire de les rassembler dans le même .esp) et ensuite d'analys...
- 20 déc. 2010, 01:05
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- Sujet : Projet Noname en cours
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Re: Projet Noname en cours
Salut à toi Guimmi. Comme le disait Corax, c'est vraiment paradoxal de vouloir créer une compilation de mod pour élever le niveau de difficulté et de vouloir y intégrer le "Level Cap 100" ou encore le "Unlimited Companions". Déjà qu'au niveau 30 avec deux compagnons on se retrouv...
- 18 déc. 2010, 12:21
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- Sujet : [En cours]Equipement de Veteran de la RNC
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Re: [En cours]Equipement de Veteran de la RNC
Avec plaisir MadCowMadCow a écrit :Je pense que je demanderé régulierement un petit coup de main !
En tout cas je remercie de ton aide.
Si je peux encore t'être utile, n'hésite pas.
Bon courage !
- 17 déc. 2010, 01:43
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- Sujet : [En cours]Equipement de Veteran de la RNC
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Re: [En cours]Equipement de Veteran de la RNC
Alors, http://img33.imageshack.us/img33/9586/nrcarmor.png Comme tu peux le voir ici, le chemin de la texture n'est pas bon (enfin pour toi si mais pas pour quelqu'un qui voudrait l'utiliser vu qu'il n'a peut-être pas installer Fallout au même endroit que toi). Je vois que ton jeu est installé sur un...
- 16 déc. 2010, 15:58
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- Sujet : [En cours]Equipement de Veteran de la RNC
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Re: [En cours]Equipement de Veteran de la RNC
Je n'ai pas FNv, mais je pense que le fonctionnement du geckFNV est proche de celui de fallout3 et la version des nifs est la meme je pense. Oui, effectivement Seth, c'est exactement la même configuration. D'ailleurs, on peut ajouter un nif d'un mod de Fallout 3 dans Fallout New Vegas sans rien mod...
- 12 déc. 2010, 23:15
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- Sujet : [En cours]Equipement de Veteran de la RNC
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Re: [En cours]Equipement de Veteran de la RNC
Je me doutais que ça ne marcherait pas. Normalement l'armure serait quand même apparue mais sans la texture, ça t'aurait donné une armure blanche ou alors avec la même texture que l'environnement (parfait pour se camoufler :pendu:). Au pire, envoie moi ton fichier .nif et sa texture et je peux regar...
- 12 déc. 2010, 20:16
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- Sujet : [En cours]Equipement de Veteran de la RNC
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Re: [En cours]Equipement de Veteran de la RNC
Le fait que ton armure apparaisse blanche signifie que ton fichier .nif ne sait pas où prendre sa texture. Il faut donc que tu lui indiques. Je te conseille de ranger ton .nif dans un sous dossier du dossier "meshes" (comme par exemple : meshes/armor/monarmure.nif) et de faire la même chos...
- 12 déc. 2010, 19:17
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- Sujet : [En cours]Equipement de Veteran de la RNC
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Re: [En cours]Equipement de Veteran de la RNC
Si tu as déjà fait tout ça sans résultat, je pense que le problème vient de ton mesh. Il doit y avoir une incohérence entre les nodes (ou les strips) et le geck et donc il n'arrive pas à afficher l'armure correctement. Donc tu te retrouves transparent mais tu as quand même les stats de l'armure sur ...
- 12 déc. 2010, 12:49
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- Sujet : [En cours]Equipement de Veteran de la RNC
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Re: [En cours]Equipement de Veteran de la RNC
Dans un premier temps, tu dois aller dans la branche "Armor" du Geck. Ensuite tu fais un clique droit et tu fais "New". http://img32.imageshack.us/img32/1881/nvgeck01.th.jpg Tu auras sûrement à agrandir l'image. Bref une fois ceci fait, une nouvelle fenêtre s'affiche. Celle-ci : ...
- 10 déc. 2010, 20:33
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- Sujet : [En cours]Equipement de Veteran de la RNC
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Re: [En cours]Equipement de Veteran de la RNC
Normalement tu n'as même pas à utiliser le Geck quand tu crées un remplacement d'un item existant, c'est d'ailleurs tout l'intérêt du remplacement : ne pas avoir de modification ingame sauf au niveau du skin. Ce qui prévient les bugs et les problèmes de compatibilité. Pour se faire, il faut juste qu...