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par activarie
15 déc. 2013, 13:09
Forum : Jouabilité
Sujet : Vampirisme amélioré 8.5
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Re: Better Vampires

Ow yeah ! x)
par activarie
23 nov. 2013, 15:35
Forum : Jouabilité
Sujet : Vampirisme amélioré 8.5
Réponses : 416
Vues : 84793

Re: Better Vampires

Ahlala... La 1ES c'est la même, surtout quand on se tape des devoirs de 4 heures sur l'heure de sport où t'es censé te détendre et te changer les idées...
par activarie
18 nov. 2013, 18:43
Forum : La mer des Fantômes : mods refusés ou indisponibles
Sujet : Populated Cities Town Villages
Réponses : 4
Vues : 2353

Re: Populated Cities Town Villages - Villages Peuplés-

En fait, il suffit juste de traduire le nom des pnjs (chose que personnellement j'ai déjà fait...) (par contre, pour la traduction de citizen, tu as mit quoi ? Personnellement j'ai sauté sur le Villageois, ça fait plus... Lore.)
par activarie
18 nov. 2013, 13:21
Forum : Jouabilité
Sujet : Vampirisme amélioré 8.5
Réponses : 416
Vues : 84793

Re: Better Vampires

*Il faut... Résister... Aux exams du lycée... Naooon...* C'est bien dommage que tout cela n'ait pas été réglé avec la même équipe, c'est bête, si tout le monde était resté jusqu'au bout tout aurait été fait ! Et puis c'est pas cool, pile au moment où je commençais à m'intéresser aux mods pour le vam...
par activarie
17 nov. 2013, 12:42
Forum : Idées
Sujet : Idée de mod immersif
Réponses : 2
Vues : 982

Re: Idée de mod immersif

La seconde idée est pour moi la plus sympathique, car la première, n'importe qui pourrait aller miner quelque chose dans un donjon tout en étant dans le camp des habitants. Le fait qu'avec l'éloquence on pourrait être nourrit et logé (mais pas assasinné dans son sommeil, ça non !) par des habitants ...
par activarie
16 nov. 2013, 00:27
Forum : Idées
Sujet : Underworld
Réponses : 9
Vues : 1675

Re: Underworld

Les ambulances, c'est le mal. -En gros, il faut : Faire des scripts sur l'acceptation, les grades, les items liés à un grade (soit un leveling grade à côté), un QG, des alliés et des adversaires (soit doublage des voix), une bague qui empêcherai d'être pisté par l'adversaire (wtf ? :d), un script qu...
par activarie
21 juin 2013, 17:43
Forum : En cours de développement
Sujet : Un compagnon succube : Lucretia [RELEASE]
Réponses : 14
Vues : 2366

Re: Un compagnon succube : Lucretia

Au pire (à traduire par : Au mieux du mieux selon moi), tu en fais un magelame, un fouet d'une main et de la magie de destruction dans l'autre.
par activarie
28 mai 2013, 18:55
Forum : En cours de développement
Sujet : [En cours] Noob meet Skyrim
Réponses : 28
Vues : 18641

Re: [En cours] Noob meet Skyrim

Faudrait déjà penser à assurer le doublage... Faudra fait attention à ce que les compagnons conviennent à l'image qu'ils aient dans le série, genre sparadrap un peu bêbête sur les bords et omegazell qui, quand il croise un ennemi fille, fasse une remarque ect ect... (Vous m'avez comprit) (Bonne idée...
par activarie
23 déc. 2012, 14:58
Forum : Jouabilité
Sujet : Inversion de vampirisme 1.02.1
Réponses : 19
Vues : 4805

Re: Inversion de Vampirisme

Dommage =/ De toute better vampire sera moins chiant à utiliser que l'autre.
par activarie
22 déc. 2012, 16:52
Forum : Demandes de traduction
Sujet : Révision des vampires
Réponses : 2
Vues : 926

Re: Révision des vampires

J'ai déjà fait une traduction de ce mod mais elle est foireuse. Le seul problème est qu'il faut avoir bu la potion qui active le mod pendant que le mod est en anglais, mais sinon pour le reste la traduction marche. C'est juste les scripts qui sont assez foireux avec ma traduction, mais comme mon CK ...

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