22 résultats trouvés

par Uraviel Saendra
24 nov. 2016, 10:01
Forum : Demandes de traduction
Sujet : [Abandonné] - Le villages des squelettes Moriarcis
Réponses : 31
Vues : 23487

Re: [Abandonné] - Le villages des squelettes Moriarcis

*utilise sa magie nécromancienne pour réveiller ce sujet* :oblivion2: Bonjour confrères ! :) Si je déterre ce sujet c'est que je suis face à un problème de taille avec ce mod. "Encore un" me direz-vous, je sais bien que ce mod présente plusieurs soucis mais je l'apprécie et ne parvient pa...
par Uraviel Saendra
04 févr. 2015, 17:56
Forum : Magie
Sujet : L'art infâme de la nécromancie 2.0
Réponses : 115
Vues : 46310

Re: Vile Art of Necromancy - Art infâme de la Nécromancie

Très bien, j'attends donc ton message ! ;)
par Uraviel Saendra
04 févr. 2015, 17:36
Forum : Magie
Sujet : L'art infâme de la nécromancie 2.0
Réponses : 115
Vues : 46310

Re: Vile Art of Necromancy - Art infâme de la Nécromancie

Je peux faire tourner Skyrim en ultra, donc je pense pas qu'il y ait de souci ici. La dernière version de SKSE c'est bien la 1.7.1 pour la 1.9.32 ?
par Uraviel Saendra
04 févr. 2015, 17:18
Forum : Magie
Sujet : L'art infâme de la nécromancie 2.0
Réponses : 115
Vues : 46310

Re: Vile Art of Necromancy - Art infâme de la Nécromancie

Il faut des prérequis pour, mis à part le mod en lui-même ? Si personne se propose, je peux sans doute donner un petit coup de main au besoin. Je suis la traduction de ce mod avec curiosité et impatience.
par Uraviel Saendra
22 juin 2014, 16:50
Forum : Jouabilité
Sujet : Oblivifall - Crise de foi 1.43
Réponses : 99
Vues : 35702

Re: Oblivifall - Losing My Religion

Salutations à vous, confrères traducteurs, Je fais remonter ce sujet pour une raison précise : j'ai découvert une incompatibilité entre deux mods, dont un récent, qui provoque un crash du jeu. C'est entre Losing My Religion et la Révision des personnages d'Oblivion ; j'ai d'ailleurs trouvé le correc...
par Uraviel Saendra
23 août 2012, 12:42
Forum : Guildes & Quêtes
Sujet : Manoir hant
Réponses : 207
Vues : 39450

Re: Manoir hanté

Un grand merci à ce quelqu'un, je vais tester cela immédiatement pour ma part !

EDIT : Ça marche dorénavant, je crois ne jamais remercier suffisamment Tenz' et son mystérieux associé ! Ainsi que ceux qui ont essayé de trouver la source du problème.
par Uraviel Saendra
22 août 2012, 23:19
Forum : Guildes & Quêtes
Sujet : Manoir hant
Réponses : 207
Vues : 39450

Re: Manoir hanté

Et il ne serait pas possible que quelqu'un puisse seulement récupérer dans ce cas les armes et armures, pour en faire un simple mod indépendant de celui là ? Car si j'avais su faire, je me serai pas embêté face à ce problème de taille, mais malheureusement je ne peux que demander si une personne ici...
par Uraviel Saendra
22 août 2012, 20:08
Forum : Guildes & Quêtes
Sujet : Manoir hant
Réponses : 207
Vues : 39450

Re: Manoir hanté

Je vais le faire là, même si dans mes souvenirs je l'ai déjà fait. Je vois ça de suite.

EDIT : Venant de rétélécharger le mod, je l'installe à nouveau et le même problème persiste.
par Uraviel Saendra
22 août 2012, 11:05
Forum : Guildes & Quêtes
Sujet : Manoir hant
Réponses : 207
Vues : 39450

Re: Manoir hanté

Oui, dés que je le désactive de ma liste de mods, les voix reviennent à nouveau.
par Uraviel Saendra
22 août 2012, 01:55
Forum : Guildes & Quêtes
Sujet : Manoir hant
Réponses : 207
Vues : 39450

Re: Manoir hanté

Bien le bonjour à vous, vu l'heure. Je viens d'essayer à l'instant, après un certain temps de réinstallation. Je n'ai mis absolument aucun mod, rien, même pas d'utilitaire ni rien de la sorte. Dans le "Lisez-moi" est clairement spécifié qu'il n'est requis que Shivering Isles, que j'ai éga...

Aller à la recherche avancée