357 résultats trouvés
- 25 avr. 2014, 20:58
- Forum : Magie
- Sujet : Magie du sang 1.1.5
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Re: Magie du sang 1.1.5
Tu as bien "blood magic.esp" et "blood magic.bsa" dans le dossier data de skyrim?
- 20 avr. 2014, 20:42
- Forum : Histoires
- Sujet : Problème avec les sorciers invincibles
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Re: Problème avec les sorciers invincibles
Ah et moi j'utilise ce mod aussi : Barbaric Ward And Agility
Il est vraiment bien si tu joues avec une arme à deux mains
Ce mod là si tu joues avec un bouclier.
Il est vraiment bien si tu joues avec une arme à deux mains
Ce mod là si tu joues avec un bouclier.
- 20 avr. 2014, 12:57
- Forum : Histoires
- Sujet : Problème avec les sorciers invincibles
- Réponses : 9
- Vues : 2249
Re: Problème avec les sorciers invincibles
Utilise le cri Corps Éthéré pour pouvoir les approcher, ensuite attaque lourde pour les déstabiliser. C'est ce que je fais, et je m'en sors plutôt bien.
- 20 avr. 2014, 12:15
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- Sujet : M'aiq le menteur, le dénicheur de mods !
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Re: M'aiq le menteur, le dénicheur de mods !
De rien .
Pour voir ta 2ème arme (main gauche) sur ton personnage, il faut que tu installes en plus un mod qui change le "skeleton" avec le meshe de l'arme de la main gauche car dans le jeu vanilla, la 2ème arme n'est pas gérée.
A priori XP32 Maximum Skeleton le fait.
Pour voir ta 2ème arme (main gauche) sur ton personnage, il faut que tu installes en plus un mod qui change le "skeleton" avec le meshe de l'arme de la main gauche car dans le jeu vanilla, la 2ème arme n'est pas gérée.
A priori XP32 Maximum Skeleton le fait.
- 19 avr. 2014, 23:09
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- Sujet : M'aiq le menteur, le dénicheur de mods !
- Réponses : 2578
- Vues : 400079
Re: M'aiq le menteur, le dénicheur de mods !
Il y a ça, je crois: Equipping Overhaul.
A vérifier, je n'ai fait que survoler la page du mod.
A vérifier, je n'ai fait que survoler la page du mod.
- 19 avr. 2014, 16:34
- Forum : Aide
- Sujet : bug de l'interface d'inventaire
- Réponses : 6
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Re: bug de l'interface d'inventaire
Euh je ne crois pas, si ta sauvegarde est corrompue ça vient probablement d'un mod que tu as désinstallé ou "mal" installé avant ou tout simplement un mod problématique. Un script qui fait peut être ch*er. Tente ça sinon : Save game script cleaner Aussi dans ta partie qui bug, avant d'ouvr...
- 19 avr. 2014, 15:08
- Forum : Aide
- Sujet : bug de l'interface d'inventaire
- Réponses : 6
- Vues : 3722
Re: bug de l'interface d'inventaire
Je suis allée farfouiller sur le net et essaie ça : go to your skyrim/data/ interference folder. then simply delete inventorymenu.swf and if your magic menu crashes as well delete magicmenu.swf. Si ça ne fonctionne toujours pas, tente ça : If that doesn't work, Just go to properties, browsed local f...
- 18 avr. 2014, 15:44
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- Sujet : peintures de guerre
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Re: peintures de guerre
Oh et j'avais pensé en World model : faire une feuille de papier avec simplement le motif de la peinture de guerre? T'en penses quoi. C'est le plus simple je pense.
- 18 avr. 2014, 13:58
- Forum : Idées
- Sujet : peintures de guerre
- Réponses : 15
- Vues : 1982
Re: peintures de guerre
Ça fait plein de "par contre" tout ça.
J'espère que tu trouveras un graphiste. Moi je ne sais que faire des modèles 3D (sans UV mapping et textures), je butte encore sur ces choses.
Bref, continue! Ce projet m'emballe!
J'espère que tu trouveras un graphiste. Moi je ne sais que faire des modèles 3D (sans UV mapping et textures), je butte encore sur ces choses.
Bref, continue! Ce projet m'emballe!
- 18 avr. 2014, 12:31
- Forum : Idées
- Sujet : peintures de guerre
- Réponses : 15
- Vues : 1982
Re: peintures de guerre
Je vous encourage à continuer. Je joue Khajiit et je pars du principe qu'ils ne doivent pas avoir de casque qui recouvrent leurs oreilles et qui pourraient donc entraver la détection des ennemis. Avoir des peintures de guerre enchantées seraient vraiment énorme. J'espère vraiment alors qu'elles pour...