J'espère ne pas être à côté de la plaque, mais ta demande ressemble beaucoup au MOSG, a priori compatible avec la version Morro GOTY steam :
telechargement MOSG
24 résultats trouvés
- 04 août 2013, 13:27
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- Sujet : Agence de détectives de mods pour Morrowind
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- 09 mai 2013, 09:26
- Forum : Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
- Sujet : Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes. Version 2.2.1
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Merci beaucoup ! Je ferai comme ça.Inny a écrit :...tu devras cibler spécifiquement ce plugin dans ton lisez-moi).Rotten Borough a écrit :Un possible problème de compatibilité (...)
- 08 mai 2013, 16:44
- Forum : Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
- Sujet : Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes. Version 2.2.1
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Gloire à ceux qui ont perdu un an et demi de leur vie dans ce projet colossal ! Et en plus, je viens vous embêter un peu... Un possible problème de compatibilité : Un mod (en test et débogage actuellement) exige que tous les NPC d'une cellule du jeu vanilla soit "sethealth->O", Or un mod d...
- 23 avr. 2013, 20:07
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- Sujet : Les limbes débarquent !
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Re: Les limbes débarquent !
Bienvenue à toi, sombre lémure...
- 11 avr. 2013, 15:06
- Forum : Graphismes et Sons
- Sujet : Meshes manquantes
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Re:Meshes manquantes
Je ne suis pas compétent pour le MOSG, mais pour que ton problème soit bien traité, il faudrait que tu joignes l'intitulé exact de l'erreur qui apparait lors du chargement.
Bienvenue dans le monde merveilleux de meshes manquantes !
Bienvenue dans le monde merveilleux de meshes manquantes !
- 07 avr. 2013, 18:50
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- Sujet : Renseignements préalables avant de se lancer
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Re: Renseignements préalables avant de se lancer
Si si, la liste est bien notée. Pour les serments de sariyoni, les cantates et les sermons, je suis dessus et il y en a des tonnes ! La théologie dunmer est tordue à souhait(Vivec n'est pas schizophrène pour rien), reste les textes non officiels de M. Kirkbride en VO, mais j'ai bien peur qu'ils brou...
- 07 avr. 2013, 18:28
- Forum : Idées
- Sujet : Renseignements préalables avant de se lancer
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Re: Renseignements préalables avant de se lancer
J'ai Saint Nérévar dans le TECSC, mais pas Saint Véloth...
Merci pour le lien, il était plus complet que l'article de la GBT.
Edit : merci pour les infos ! ->tombeau + NPC à fouiller
Merci pour le lien, il était plus complet que l'article de la GBT.
Edit : merci pour les infos ! ->tombeau + NPC à fouiller
- 07 avr. 2013, 18:05
- Forum : Idées
- Sujet : Renseignements préalables avant de se lancer
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Re: Renseignements préalables avant de se lancer
J'ai pas mal parcouru ce secteur, mais les Grandes Maisons sont encore à exploiter, en plus leurs positions sont parfois ambigus (les Rédorans ne sont pas si droits que ça finalement). En ce moment je m'embourbe dans le culte des ancêtres dunmer. J'ai du mal à trouver des infos sur Saint Véloth et l...
- 07 avr. 2013, 17:47
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- Sujet : Renseignements préalables avant de se lancer
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Re: Renseignements préalables avant de se lancer
Exact, je passe mon temps sur la GBT et j'ai refait la quête principale de Morrowind comme
si j'étais un étudiant en histoire politique. Les auteurs se font sacrément défoulés, je dois avouer.
Mais cela augmente d'autant les pistes scénaristiques.
si j'étais un étudiant en histoire politique. Les auteurs se font sacrément défoulés, je dois avouer.
Mais cela augmente d'autant les pistes scénaristiques.
- 07 avr. 2013, 17:30
- Forum : Idées
- Sujet : Renseignements préalables avant de se lancer
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Re: Renseignements préalables avant de se lancer
J'attends un peu avant de me lancer, le mod est plutôt lourd dans sa mise en place.
Rien que de scripter en post-quête principale demande beaucoup de précaution.
Si l'aventure avait déjà été tentée, ce serait une mine d'or d'informations!
Rien que de scripter en post-quête principale demande beaucoup de précaution.
Si l'aventure avait déjà été tentée, ce serait une mine d'or d'informations!