12 résultats trouvés
- 06 avr. 2016, 01:03
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Disparité 2.1
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Re: Disparité
Franchement ! la différence des stat' selon le genre, j'ai limite envie d'applaudir, parce qu'il faut vraiment avoir des c***lles pour créer un mod qui relève ce détail :p ! (bon, je sais pas si c'est un homme, mais même si c'est une femme, il/elle en a ^^ !) Plus sérieusement, ça peut être intéress...
- 06 avr. 2016, 00:50
- Forum : Vêtements & Accessoires
- Sujet : Lunettes réalistes 1.4
- Réponses : 2
- Vues : 1559
Re: Lunettes réalistes 1.0
Autant c'est stylé ! Autant, j'ai l'impression de voire Willy Wonka de Charlie et la chocolaterie
- 03 févr. 2016, 00:58
- Forum : Armurerie
- Sujet : Confrérie et Dissidents Colossus 1.0
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- Vues : 19389
Re: [colossus]armure de la confrérie
Personnellement, j'ai trouvé intéressant d'ajouter ce mod après avoir vaincu Eden (en gros après la fin du jeu vanilla). En apparence, j'ai prétexté (de façon RP) que la Confrérie avait utilisé les technologies récolté sur l'Enclave pour mettre en place un nouveau modèle d'armure assisté
- 03 févr. 2016, 00:53
- Forum : Armurerie
- Sujet : Combinaison de Métal v1.1 Fr
- Réponses : 3
- Vues : 2406
Re: Combinaison de Métal v1.1 Fr
La version qui ressemble à celles des gardes de Rivet City trouve son intérêt dans le fait qu'en apparence, on pourrait la prendre pour une version légère de l'armure des garde. Avec le mod qui permet de rajouter des casquettes et celui permettant l'ajout des sac à dos, elle donne au personnage l'im...
- 09 déc. 2014, 03:44
- Forum : Armurerie
- Sujet : Exosquelette dwemer 5.0
- Réponses : 18
- Vues : 11645
Re: Exosquelette Dwemer
Je vois là un mod qui colle parfaitement à la logique. Les Dwemers savaient se battre, autrement il n'existerait pas d'armes et armures dwemer. Si en plus ils étaient de grands ingénieurs, alors rien n'empêche le fait qu'ils aient adapté armure de combat et technologie.
- 06 déc. 2014, 05:40
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Comprendre le draugr 1.1
- Réponses : 7
- Vues : 2816
Re: Comprendre le Draugr
Alors Euuuuh, rapide remarque, on va faire simple :) ! L'utilité de ce mod, quelle est-il ? Personnellement je joue généralement un temps soit peu RP, j'installe les mods qui poussent donc au mieux l'immersion. "La traduction de ce que disent le Draugrs" ... très franchement, de vous à moi...
- 17 août 2014, 19:03
- Forum : Désert & Casinos
- Sujet : Usine Coca-Cola
- Réponses : 8
- Vues : 2593
Re: Usine Coca-Cola
Si Fallout propose un futur alternatif à partir des années 50, et sachant que la marque Coca Cola est apparue au 19ème Siècle, il est possible qu'elle existe bel et bien encore dans cet univers (pour tout ceux qui veulent garder une certaine droiture dans le lore)
- 02 mai 2014, 14:16
- Forum : Idées
- Sujet : Un Cheval dans Fallout
- Réponses : 3
- Vues : 8911
Un Cheval dans Fallout
Salut ! Il m'arrive de temps à autre à penser à un moyen de transport dans Fallout, seulement voilà, il existe un mod du genre: le mod "moto" (et il y a même un mod voiture !) or pour l'avoir testé je vous avoue qu'il était (bien évidement) difficile de rouler sur des routes en morceau. Et...
- 30 avr. 2014, 23:11
- Forum : Histoires
- Sujet : [Histoire drôle] Rêver Fallout
- Réponses : 1
- Vues : 8052
[Histoire drôle] Rêver Fallout
Dernièrement j'ai réinstallé Fallout 3, et je passe pas mal de temps dessus. Au point que ce matin j'ai fait un rêve des plus étranges (et super drôle ^^ ! Non sérieusement, je crois que c'était la première fois que j'éclatais de rire dans un rêve): J'étais à priori dans une ville en ruine occupée p...
- 29 avr. 2014, 21:54
- Forum : Les Terres désolées
- Sujet : Toit du Super Dupert Mart v1.0 Fr
- Réponses : 3
- Vues : 1483
Re: Toit du Super Dupert Mart v1.0 Fr
Je rencontre actuellement un soucis avec ce mod (un des plus étrange). Je l'utilisais dès le début du jeu. Jusqu'à là pas de soucis. J'ai suivi le parcours suivant : - Megaton (début) - Super Duper Mart (pour la quête de Moira) - Big Town (j'ai pas encore commencé la quête du sauvetage) - Megaton (j...