164 résultats trouvés
- 17 mai 2017, 21:22
- Forum : Jouabilité
- Sujet : W.A.T.M. - Nous sommes les Miliciens 7.7
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Re: W.A.T.M. - Nous sommes les Miliciens 3.1
Je vais aller regarder le vidéo pour voir ce qu'il faut bien faire!
- 17 mai 2017, 09:58
- Forum : Jouabilité
- Sujet : W.A.T.M. - Nous sommes les Miliciens 7.7
- Réponses : 60
- Vues : 30879
Re: W.A.T.M. - Nous sommes les Miliciens 3.1
Pour que je puisse répondre à ta question il me faut plus de précision : - Quel version du mod utilises-tu, celle de la Confrérie ou celle du nexus ? - Quelle variante du mod, la version basique ou la version améliorée ? - Quels Miliciens, ceux créé via l'atelier ou via le centre de commandement ? ...
- 17 mai 2017, 09:39
- Forum : Idées
- Sujet : La reprise de Quincy
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- Vues : 9337
Re: La reprise de Quincy
Ouais ! Je suis tombé aussi sur le mod ! Je l'ai les téléchargé aussitôt!
- 07 janv. 2017, 21:23
- Forum : Idées
- Sujet : La reprise de Quincy
- Réponses : 2
- Vues : 9337
La reprise de Quincy
Voici une nouvelle idée qui m 'est pass ée par l'esprit et celle-ci serait vraiment immersi ve et même parfait e dans le scénario avec les miliciens . Preston s nous raconte s que les miliciens , après la chute du château , on utilis é les ruine s de Quincy comme nouvelle base, mais la trahison de l...
- 07 janv. 2017, 21:15
- Forum : Idées
- Sujet : Milice armée pour les colonies
- Réponses : 10
- Vues : 14250
Re: Milice armée pour les colonies
Après plusieurs patch et deux modes: We are minuteman et Minuteman Overload. J'ai peu réaliser ce que je voulais faire.
- 06 janv. 2017, 05:41
- Forum : Jouabilité
- Sujet : W.A.T.M. - Nous sommes les Miliciens 7.7
- Réponses : 60
- Vues : 30879
Re: W.A.T.M. - Nous sommes les Miliciens 3.1
Salut! J'utilise ton mod avec Minuteman Overhaul et j'ai aucun soucis dans mon jeux! J'ai remarquer qui était impossible de changé l'équipement des gardes que je faisais apparaître et malgré le fait que j'ai quitté la colonie en question? J'aurais aussi proposition: Pour un joueur comme moi qui à un...
- 22 janv. 2016, 00:02
- Forum : Idées
- Sujet : Droïdes de l'univers Star Wars.
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- Vues : 8601
Droïdes de l'univers Star Wars.
J'écoutais tranquille le thème de la fédération du commerce et l'idée mes venue! Crée les droïdes de l'univers star wars dans Fallout 4. Je sais que s'est zéro immersif, mais ça pourrait être une idée génial! Ça serait marrant de voir mes colonies gardez par des Droïdes de combat B1, B2 et des droïd...
- 05 janv. 2016, 01:56
- Forum : Idées
- Sujet : Nettoyage des colonies
- Réponses : 23
- Vues : 28941
Re: Nettoyage des colonies
Le mod Scrap Scrap fait cela: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3184/? mais il ne fonctionne qu'à sanctuary et Red station o_o
- 05 janv. 2016, 01:54
- Forum : Idées
- Sujet : Milice armée pour les colonies
- Réponses : 10
- Vues : 14250
Re: Milice armée pour les colonies
Justement c'est ce genre de mod que j'aimerais avoir! Je passe mon temps à équiper mes colons. Je leur donne des armes que je fabrique en plus pour qu'il est une certain puissance de feu. Le pire c'est que les munitions son consommer! Je dois leurs refaire des munitions et à la longue je suis oublie...
- 20 mai 2014, 03:14
- Forum : En cours de développement
- Sujet : [En cours] Compagnon Bob Lennon
- Réponses : 510
- Vues : 138739
Re: [En cours] Compagnon Bob Lennon
Challenge accepted!TX 9000 a écrit : @Arthuria
Une quête pour le combattre ? Je n'y avais pas vraiment pensé, mais bon pourquoi pas, quoi que, un FUS-RO-DAH + coup de hache de pyro-barbare et c'est fini tu es étalé au sol ! xd.