164 résultats trouvés

par Arthuria de Cyrodiil
17 mai 2017, 21:22
Forum : Jouabilité
Sujet : W.A.T.M. - Nous sommes les Miliciens 7.0
Réponses : 48
Vues : 16328

Re: W.A.T.M. - Nous sommes les Miliciens 3.1

Je vais aller regarder le vidéo pour voir ce qu'il faut bien faire!
par Arthuria de Cyrodiil
17 mai 2017, 09:58
Forum : Jouabilité
Sujet : W.A.T.M. - Nous sommes les Miliciens 7.0
Réponses : 48
Vues : 16328

Re: W.A.T.M. - Nous sommes les Miliciens 3.1

Pour que je puisse répondre à ta question il me faut plus de précision : - Quel version du mod utilises-tu, celle de la Confrérie ou celle du nexus ? - Quelle variante du mod, la version basique ou la version améliorée ? - Quels Miliciens, ceux créé via l'atelier ou via le centre de commandement ? ...
par Arthuria de Cyrodiil
17 mai 2017, 09:39
Forum : Idées
Sujet : La reprise de Quincy
Réponses : 2
Vues : 4155

Re: La reprise de Quincy

Ouais ! Je suis tombé aussi sur le mod ! Je l'ai les téléchargé aussitôt!
par Arthuria de Cyrodiil
07 janv. 2017, 21:23
Forum : Idées
Sujet : La reprise de Quincy
Réponses : 2
Vues : 4155

La reprise de Quincy

Voici une nouvelle idée qui m 'est pass ée par l'esprit et celle-ci serait vraiment immersi ve et même parfait e dans le scénario avec les miliciens . Preston s nous raconte s que les miliciens , après la chute du château , on utilis é les ruine s de Quincy comme nouvelle base, mais la trahison de l...
par Arthuria de Cyrodiil
07 janv. 2017, 21:15
Forum : Idées
Sujet : Milice armée pour les colonies
Réponses : 9
Vues : 6962

Re: Milice armée pour les colonies

Après plusieurs patch et deux modes: We are minuteman et Minuteman Overload. J'ai peu réaliser ce que je voulais faire.
par Arthuria de Cyrodiil
06 janv. 2017, 05:41
Forum : Jouabilité
Sujet : W.A.T.M. - Nous sommes les Miliciens 7.0
Réponses : 48
Vues : 16328

Re: W.A.T.M. - Nous sommes les Miliciens 3.1

Salut! J'utilise ton mod avec Minuteman Overhaul et j'ai aucun soucis dans mon jeux! J'ai remarquer qui était impossible de changé l'équipement des gardes que je faisais apparaître et malgré le fait que j'ai quitté la colonie en question? J'aurais aussi proposition: Pour un joueur comme moi qui à un...
par Arthuria de Cyrodiil
22 janv. 2016, 00:02
Forum : Idées
Sujet : Droïdes de l'univers Star Wars.
Réponses : 3
Vues : 4130

Droïdes de l'univers Star Wars.

J'écoutais tranquille le thème de la fédération du commerce et l'idée mes venue! Crée les droïdes de l'univers star wars dans Fallout 4. Je sais que s'est zéro immersif, mais ça pourrait être une idée génial! Ça serait marrant de voir mes colonies gardez par des Droïdes de combat B1, B2 et des droïd...
par Arthuria de Cyrodiil
05 janv. 2016, 01:56
Forum : Idées
Sujet : Nettoyage des colonies
Réponses : 23
Vues : 16565

Re: Nettoyage des colonies

Le mod Scrap Scrap fait cela: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3184/? mais il ne fonctionne qu'à sanctuary et Red station o_o
par Arthuria de Cyrodiil
05 janv. 2016, 01:54
Forum : Idées
Sujet : Milice armée pour les colonies
Réponses : 9
Vues : 6962

Re: Milice armée pour les colonies

Justement c'est ce genre de mod que j'aimerais avoir! Je passe mon temps à équiper mes colons. Je leur donne des armes que je fabrique en plus pour qu'il est une certain puissance de feu. Le pire c'est que les munitions son consommer! Je dois leurs refaire des munitions et à la longue je suis oublie...
par Arthuria de Cyrodiil
20 mai 2014, 03:14
Forum : En cours de développement
Sujet : [En cours] Compagnon Bob Lennon
Réponses : 510
Vues : 103555

Re: [En cours] Compagnon Bob Lennon

TX 9000 a écrit : @Arthuria
Une quête pour le combattre ? Je n'y avais pas vraiment pensé, mais bon pourquoi pas, quoi que, un FUS-RO-DAH + coup de hache de pyro-barbare et c'est fini tu es étalé au sol ! xd.
Challenge accepted!

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